Co je to rekordér Stream?
Rekordér Stream je program, který lze použít k záznamu a ukládání médií, která se prohlíží prostřednictvím streamování, které lze použít pro zvuková nebo video data. Existuje řada různých programů, které lze použít pro zaznamenávání dat streamování a vybraný program bude obvykle záviset na typu médií, které si osoba chce zachytit nebo zaznamenat. Některá data streamování lze také zaznamenat pomocí jiných metod, které nevyžadují rekordér streamu. Mezi takové metody patří použití zvukové karty k záznamu streamování zvuku a ukládání streamování videa od Snoopingu jednotného lokátoru zdrojů (url). Streamování médií je typ médií, které lze vidět okamžitě, spíše než prostřednictvím stahování a přehrávání. Tyto typy médií zahrnují zvuk dostupný prostřednictvím internetových rozhlasových stanic a zvukových přehrávačů a video, které lze streamovatz webu nebo z vysílání webové kamery. Jako rekordér Stream je k dispozici řada různých programů a většina z nich je navržena speciálně pro zachycení streamovacích médií.
Rekordér Stream bude obvykle navržen tak, aby zachytil určité typy streamovacích médií a tyto různé typy jsou obvykle označovány návrháři softwaru. Různé programy přehrávání médií, jako jsou Windows Media Player® a QuickTime®, budou obsahovat různé typy souborů pro streamování, a proto mohou být pro zaznamenávání z každého typu zapotřebí různé programy, i když některé programy mohou zachytit z více typů hráčů. Existují také různé typy souborů používaných pro různé formáty streamování, jako je Flash®, které lze zaznamenat také pomocí určitých programů. Rekordér Stream obvykle umožní uživateli nahrávat stream a uložit nahrávané média v různých typech souborů. Může být k dispozici jako zdarmanebo vyžadují licenční poplatek.
Existují také další metody pro zachycení a ukládání streamovacích médií, kromě rekordéru Stream. Například streamování zvuku lze uložit pomocí zvukové karty na počítači; To se obvykle provádí nahráním prostřednictvím jednoduchého zvukového programu a výběrem zvukové karty jako zdroje pro nahrávání. Jakýkoli zvuk, který zvuková karta přehrává, bude zaznamenán a může být uložen uživatelem. Velká část streamování médií je také obvykle uložena na serveru pro streamování a služba streamování jednoduše nepřenáší adresu URL pro streamování médií, když se hraje. Metody Snoopingu URL lze použít k určení místa, ze kterého pochází streamovací média, a toto umístění lze použít k uložení zdrojového souboru.