Co je OpenGL® Renderer?

OpenGL® renderer je softwarová aplikace, knihovna nebo abstraktní programovací rozhraní (API), které je navrženo tak, aby převzalo matematické, geometrické a texturní informace z programu a zobrazilo je na výstupním zařízení. Povinností vykreslovacího modulu OpenGL® je překlenout mezeru mezi informacemi o trojrozměrném (3D) objektu, který je uložen jako souřadnice, vektory a další čísla, a převést jej na obraz s osvětlením, texturami a správným úhlem pohledu. OpenGL® zahrnuje vlastní implementaci vykreslování, ale to může být přepsáno buď vylepšením stávajících algoritmů, nebo podporou funkcí, které by jinak nemohly být podporovány s určitými hardwarovými konfiguracemi. Mnoho programů, které používají 3D grafiku, často obsahuje možnost zvolit typ použitého vykreslovače, v závislosti na tom, co hardware podporuje.

Jedním z použití pro vykreslovač OpenGL® je poskytnutí uživatelského rozhraní mezi rozhraním OpenGL® API a některým proprietárním nebo specializovaným hardwarem. Toto je často vidět u mobilních zařízení nebo vlastních displejů, které podporují jedinečné funkce, jako je 3D zobrazování. Přizpůsobením vykreslovací části aplikace lze cílit na omezení nebo speciální schopnosti výstupního média, takže program běží hladce a zobrazuje se požadovaným způsobem.

Další aplikací pro vykreslovač OpenGL® je pomoci zjednodušit funkce tak, aby fungovaly rychleji nebo jiným způsobem než výchozí vykreslovač. To lze vidět u některých videoher, ve kterých je třeba dále rozšiřovat specifické funkce a funkce, které se zřídka používají v jiných než herních programech, aby se dosáhlo vysokých kmitočtů snímků a konzistentního výkonu. Vlastní vykreslovač lze také použít během vývoje hry k zajištění ladicího prostředí, když jiné metody vykreslování způsobují grafické problémy.

Existují určité případy - například v zabezpečení, dopravě nebo jiných vestavěných systémech -, ve kterých by software mohl být napsán pomocí OpenGL® k zobrazení informací v reálném čase, ale tento software se nakonec nemusí spustit v systému, který má grafickou kartu. Jedním z příkladů je zobrazení na letadle, ve kterém je software vyvíjen a testován na stolním počítačovém systému. V tomto případě lze vykreslovací modul OpenGL® použít k zajištění toho, že ačkoli software používá volání standardních funkcí, žádné z volání se neprovede kvůli nedostatku grafického hardwaru. Tímto způsobem lze standardní programovací knihovny použít kdekoli prostřednictvím přesměrované emulace softwaru.

JINÉ JAZYKY

Pomohl vám tento článek? Děkuji za zpětnou vazbu Děkuji za zpětnou vazbu

Jak můžeme pomoci? Jak můžeme pomoci?