OpenGL®レンダラーとは何ですか?
OpenGL®レンダラーは、プログラムから数学的、幾何学的、テクスチャ情報を取得し、出力デバイスに表示するように設計されたソフトウェアアプリケーション、ライブラリ、または抽象プログラミングインターフェイス(API)です。 OpenGL®レンダラーの義務は、座標、ベクトル、その他の数値として保存されている3次元(3D)オブジェクトに関する情報間のギャップを埋め、照明、テクスチャ、適切な視聴角で画像に変換することです。 OpenGL®には独自のレンダリング実装が含まれていますが、これは既存のアルゴリズムを改善するか、特定のハードウェア構成にサポートされていない機能をサポートするためにオーバーライドできます。 3Dグラフィックを使用する多くのプログラムには、ハードウェアでサポートされているものに応じて、使用されるレンダラーのタイプを選択するオプションが含まれることがよくあります。
OpenGL®レンダラーの1つの使用は、OpenGL®APIといくつかの専有または特殊なハードウェアの間のカスタムインターフェイスを提供することです。これ3Dイメージングなどのユニークな機能をサポートするモバイルデバイスまたはカスタムディスプレイでよく見られます。アプリケーションのレンダリング部分をカスタマイズすることにより、出力メディアの制限または特別な能力をターゲットにすることができ、プログラムがスムーズに実行され、目的の方法で表示されます。
OpenGL®レンダラーのもう1つのアプリケーションは、機能がデフォルトのレンダラーとより速く、または異なる方法で機能するように機能を合理化するのを支援することです。これは、ゲーム以外のプログラムでめったに使用されない特定の機能と機能をさらに拡張して、高いフレームレートと一貫したパフォーマンスを実現する必要がある特定の機能と機能を使用すると見ることができます。ゲーム開発中にカスタムレンダラーを使用して、他のレンダリング方法がグラフィカルな問題を引き起こしているときにデバッグ環境を提供することもできます。
セキュリティ、輸送、otheなどの特定のインスタンスがありますR組み込みシステム - ソフトウェアはOpenGL®を使用してリアルタイム情報を表示する可能性がありますが、そのソフトウェアは最終的にはグラフィックカードを持つシステムで実行されない可能性があります。この一例は、ソフトウェアがデスクトップコンピューターシステムで開発およびテストされる航空機のディスプレイです。この場合、OpenGL®レンダラーを使用して、ソフトウェアが標準関数呼び出しを使用しますが、グラフィックスハードウェアがないためにコールが実行されないことを確認できます。これは、標準のプログラミングライブラリを再監督のソフトウェアエミュレーションを通じてどこでも使用できる方法です。