OpenGL®レンダラーとは何ですか?
OpenGL®レンダラーは、プログラムから数学的、幾何学的、およびテクスチャ情報を取得し、出力デバイスに表示するように設計されたソフトウェアアプリケーション、ライブラリ、または抽象プログラミングインターフェイス(API)です。 OpenGL®レンダラーの役割は、座標、ベクトル、その他の数値として保存されている3次元(3D)オブジェクトに関する情報間のギャップを埋め、照明、テクスチャ、適切な視野角を持つ画像に変換することです。 OpenGL®には独自のレンダリング実装が含まれていますが、既存のアルゴリズムを改善するか、特定のハードウェア構成ではサポートされない機能をサポートするために、これをオーバーライドできます。 3Dグラフィックスを使用する多くのプログラムには、多くの場合、ハードウェアでサポートされているものに応じて、使用するレンダラーのタイプを選択するオプションが含まれています。
OpenGL®レンダラーの用途の1つは、OpenGL®APIと独自のハードウェアまたは特殊なハードウェアの間にカスタムインターフェイスを提供することです。 これは、3Dイメージングなどの独自の機能をサポートするモバイルデバイスまたはカスタムディスプレイでよく見られます。 アプリケーションのレンダリング部分をカスタマイズすることにより、出力メディアの制限または特殊な機能をターゲットにできるため、プログラムがスムーズに実行され、希望の方法で表示されます。
OpenGL®レンダラーの別のアプリケーションは、関数を効率化して、デフォルトのレンダラーよりも高速に、または異なる方法で実行できるようにすることです。 これは、高フレームレートと一貫したパフォーマンスを実現するために、ゲーム以外のプログラムではほとんど使用されない特定の機能をさらに拡張する必要がある一部のビデオゲームで見られます。 また、カスタムレンダラーをゲーム開発中に使用して、他のレンダリング方法がグラフィカルな問題を引き起こしている場合にデバッグ環境を提供することもできます。
セキュリティ、交通機関、その他の組み込みシステムなど、リアルタイム情報を表示するためにOpenGL®を使用してソフトウェアを作成する場合もありますが、そのソフトウェアは最終的にグラフィックカードを搭載したシステムで実行できない場合があります。 この一例は、デスクトップコンピューターシステムでソフトウェアが開発およびテストされる航空機のディスプレイです。 この場合、OpenGL®レンダラーを使用して、ソフトウェアが標準の関数呼び出しを使用しているにもかかわらず、グラフィックスハードウェアがないために呼び出しが実行に失敗しないようにすることができます。 これは、リダイレクトされたソフトウェアエミュレーションを通じて、標準のプログラミングライブラリをどこでも使用できる方法です。