Cos'è un rendering OpenGL®?
Un rendering OpenGL® è un'applicazione software, libreria o interfaccia di programmazione astratta (API) progettata per prendere informazioni matematiche, geometriche e di trama da un programma e visualizzarle su un dispositivo di output. Il dovere di un rendering OpenGL® è quello di colmare il divario tra le informazioni su un oggetto tridimensionale (3D) che viene memorizzato come coordinate, vettori e altri numeri e convertirlo in un'immagine con illuminazione, trame e l'angolo di visione corretto. OpenGL® include la propria implementazione di rendering, ma ciò può essere sovrascritto per migliorare gli algoritmi esistenti o per supportare funzionalità che potrebbero altrimenti non supportate con determinate configurazioni hardware. Molti programmi che utilizzano la grafica 3D spesso includono un'opzione per scegliere il tipo di rendering utilizzato, a seconda di ciò che è supportato dall'hardware.
Un utilizzo per un rendering OpenGL® è quello di fornire un'interfaccia personalizzata tra l'API OpenGL® e alcuni hardware proprietari o specializzati. Questo ioS frequentemente visto con dispositivi mobili o display personalizzati che supportano funzionalità uniche come l'imaging 3D. Personalizzando la parte di rendering di un'applicazione, le limitazioni o le abilità speciali del supporto di output possono essere mirate in modo che il programma funzioni senza intoppi e viene visualizzato nella moda desiderata.
Un'altra applicazione per un rendering OpenGL® è di aiutare a semplificare le funzioni in modo da eseguire più velocemente o in modo diverso rispetto al rendering predefinito. Questo può essere visto con alcuni videogiochi in cui caratteristiche e funzioni specifiche che vengono utilizzate raramente nei programmi non di gioco devono essere ulteriormente ampliati per ottenere frame rate elevate e prestazioni coerenti. Un rendering personalizzato può anche essere utilizzato durante lo sviluppo del gioco per fornire un ambiente di debug quando altri metodi di rendering stanno causando problemi grafici.
Ci sono alcuni casi - come in sicurezza, trasporti o altriSistemi incorporati-in cui il software potrebbe essere scritto utilizzando OpenGL® per visualizzare informazioni in tempo reale, ma quel software alla fine potrebbe non essere eseguito su un sistema con una scheda grafica. Un esempio di questo è un display su un aereo in cui il software viene sviluppato e testato su un sistema di computer desktop. In questo caso, un rendering OpenGL® può essere utilizzato per garantire che, sebbene il software utilizzi le chiamate di funzione standard, nessuna delle chiamate non riesce a eseguire a causa della mancanza di hardware grafico. Questo è un modo in cui le librerie di programmazione standard possono essere utilizzate ovunque attraverso l'emulazione del software re-diretto.