Was ist ein OpenGL® -Renderer?

Ein OpenGl® -Renderer ist eine Softwareanwendung, Bibliothek oder eine abstrakte Programmierschnittstelle (API), die für mathematische, geometrische und Texturinformationen aus einem Programm entworfen und auf einem Ausgabegerät angezeigt wird. Die Pflicht eines OpenGL®-Renderers besteht darin, die Lücke zwischen Informationen über ein dreidimensionales (3D) Objekt zu schließen, das als Koordinaten, Vektoren und andere Zahlen gespeichert und in ein Bild mit Beleuchtung, Texturen und dem richtigen Betrachtungswinkel umgewandelt wird. OpenGL® enthält eine eigene Rendering -Implementierung. Dies kann jedoch überschrieben werden, um vorhandene Algorithmen zu verbessern, oder um Funktionen zu unterstützen, die ansonsten möglicherweise mit bestimmten Hardwarekonfigurationen nicht unterstützt werden. Viele Programme, die 3D -Grafiken verwenden, enthalten häufig eine Option, um den verwendeten Renderer -Typ zu wählen, je nachdem, was von der Hardware unterstützt wird. Das is häufig mit mobilen Geräten oder benutzerdefinierten Anzeigen zu sehen, die einzigartige Funktionen wie 3D -Bildgebung unterstützen. Durch das Anpassen des Rendering -Teils einer Anwendung können die Einschränkungen oder besonderen Fähigkeiten der Ausgabemedien angezeigt werden, damit das Programm reibungslos ausgeführt wird und auf die gewünschte Weise angezeigt wird.

Eine weitere Anwendung für einen OpenGl® -Renderer besteht darin, die Funktionen zu optimieren, damit sie schneller oder auf eine andere Weise als der Standard -Renderer abschneiden. Dies ist mit einigen Videospielen zu sehen, bei denen spezifische Funktionen und Funktionen, die bei Programmen nicht mit Gaming selten verwendet werden, weiter erweitert werden müssen, um hohe Bildraten und konsistente Leistung zu erzielen. Ein individuelles Renderer kann auch während der Spieleentwicklung verwendet werden, um eine Debugging -Umgebung bereitzustellen, wenn andere Rendering -Methoden grafische Probleme verursachen.

Es gibt bestimmte Fälle - z. B. in Sicherheit, Transport oder anderenR-Embedded Systems-in der Software mit OpenGL® geschrieben wird, um Echtzeitinformationen anzuzeigen. Diese Software wird jedoch möglicherweise nicht auf einem System mit einer Grafikkarte ausgeführt. Ein Beispiel hierfür ist ein Display in einem Flugzeug, in dem die Software auf einem Desktop -Computersystem entwickelt und getestet wird. In diesem Fall kann ein OpenGL® -Renderer verwendet werden, um sicherzustellen, dass die Software jedoch aufgrund des Mangels an Grafikhardware keine der Aufrufe ausführt, obwohl keine der Aufrufe ausgeführt werden. Auf diese Weise können Standard-Programmierbibliotheken überall durch neu gesteuerte Software-Emulation verwendet werden.

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