Was ist ein OpenGL®-Renderer?
Ein OpenGL®-Renderer ist eine Softwareanwendung, eine Bibliothek oder eine abstrakte Programmierschnittstelle (API), mit der mathematische, geometrische und Texturinformationen aus einem Programm entnommen und auf einem Ausgabegerät angezeigt werden können. Die Aufgabe eines OpenGL®-Renderers besteht darin, die Lücke zwischen Informationen über ein dreidimensionales (3D-) Objekt zu schließen, das als Koordinaten, Vektoren und andere Zahlen gespeichert ist, und sie in ein Bild mit Beleuchtung, Texturen und dem richtigen Betrachtungswinkel umzuwandeln. OpenGL® enthält eine eigene Rendering-Implementierung. Diese kann jedoch außer Kraft gesetzt werden, um vorhandene Algorithmen zu verbessern oder Funktionen zu unterstützen, die bei bestimmten Hardwarekonfigurationen möglicherweise nicht unterstützt werden. Viele Programme, die 3D-Grafiken verwenden, bieten häufig eine Option zur Auswahl des verwendeten Renderertyps, je nachdem, was von der Hardware unterstützt wird.
Eine Verwendung für einen OpenGL®-Renderer besteht darin, eine benutzerdefinierte Schnittstelle zwischen der OpenGL®-API und proprietärer oder spezialisierter Hardware bereitzustellen. Dies tritt häufig bei Mobilgeräten oder benutzerdefinierten Displays auf, die einzigartige Funktionen wie die 3D-Bildgebung unterstützen. Durch Anpassen des Rendering-Teils einer Anwendung können die Einschränkungen oder besonderen Fähigkeiten des Ausgabemediums berücksichtigt werden, sodass das Programm reibungslos ausgeführt und in der gewünschten Weise angezeigt wird.
Eine weitere Anwendung für einen OpenGL®-Renderer besteht darin, Funktionen zu optimieren, damit sie schneller oder auf andere Weise als der Standardrenderer ausgeführt werden können. Dies ist bei einigen Videospielen zu beobachten, bei denen bestimmte Features und Funktionen, die nur selten in Nicht-Gaming-Programmen verwendet werden, weiter ausgebaut werden müssen, um hohe Bildraten und eine konsistente Leistung zu erzielen. Ein benutzerdefinierter Renderer kann auch während der Spieleentwicklung verwendet werden, um eine Debugging-Umgebung bereitzustellen, wenn andere Rendering-Methoden grafische Probleme verursachen.
Es gibt bestimmte Fälle - beispielsweise in Sicherheits-, Transport- oder anderen eingebetteten Systemen -, in denen Software mit OpenGL® geschrieben wird, um Echtzeitinformationen anzuzeigen, diese Software jedoch möglicherweise nicht auf einem System mit einer Grafikkarte ausgeführt wird. Ein Beispiel hierfür ist eine Anzeige in einem Flugzeug, in dem die Software auf einem Desktop-Computersystem entwickelt und getestet wird. In diesem Fall kann mit einem OpenGL®-Renderer sichergestellt werden, dass, obwohl die Software Standardfunktionsaufrufe verwendet, keiner der Aufrufe aufgrund fehlender Grafikhardware fehlschlägt. Auf diese Weise können Standard-Programmierbibliotheken überall durch umgeleitete Software-Emulation verwendet werden.