¿Qué es un renderizador OpenGL®?

Un renderizador OpenGL® es una aplicación de software, biblioteca o interfaz de programación abstracta (API) que está diseñada para tomar información matemática, geométrica y de textura de un programa y mostrarla en un dispositivo de salida. El deber de un renderizador OpenGL® es cerrar la brecha entre la información sobre un objeto tridimensional (3D) que se almacena como coordenadas, vectores y otros números y convertirla en una imagen con iluminación, texturas y el ángulo de visión adecuado. OpenGL® incluye su propia implementación de representación, pero esto puede anularse para mejorar los algoritmos existentes o para admitir características que de otro modo podrían no ser compatibles con ciertas configuraciones de hardware. Muchos programas que usan gráficos 3D a menudo incluyen una opción para elegir el tipo de renderizador utilizado, dependiendo de lo que sea compatible con el hardware.

Un uso para un renderizador OpenGL® es proporcionar una interfaz personalizada entre la API OpenGL® y algunos hardware propietario o especializado. Esto yos Visto con frecuencia con dispositivos móviles o pantallas personalizadas que admiten características únicas como imágenes 3D. Al personalizar la parte de renderizado de una aplicación, las limitaciones o habilidades especiales de los medios de salida se pueden dirigir para que el programa se ejecute sin problemas y se muestre de la manera deseada.

Otra aplicación para un renderizador OpenGL® es ayudar a optimizar las funciones para que funcionen de manera más rápida o diferente al renderizador predeterminado. Esto se puede ver con algunos videojuegos en los que las características y funciones específicas que rara vez se usan en programas no de juego deben ampliarse aún más para lograr altas velocidades de cuadros y un rendimiento constante. También se puede usar un renderizador personalizado durante el desarrollo de juegos para proporcionar un entorno de depuración cuando otros métodos de representación están causando problemas gráficos.

Hay ciertas instancias, como en seguridad, transporte o otroR Sistemas integrados, en los que el software podría escribirse utilizando OpenGL® para mostrar información en tiempo real, pero ese software finalmente no se ejecuta en un sistema que tenga una tarjeta gráfica. Un ejemplo de esto es una pantalla en una aeronave en la que el software se desarrolla y prueba en un sistema informático de escritorio. En este caso, se puede utilizar un renderizador OpenGL® para garantizar que, aunque el software usa llamadas de función estándar, ninguna de las llamadas no se ejecuta debido a la falta de hardware gráfico. Esta es una forma en que las bibliotecas de programación estándar se pueden usar en cualquier lugar a través de la emulación de software readectada.

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