O que é um renderizador OpenGL®?

Um renderizador OpenGL® é um aplicativo de software, biblioteca ou interface de programação abstrata (API) projetada para obter informações matemáticas, geométricas e de textura de um programa e exibi -las em um dispositivo de saída. O dever de um renderizador OpenGL® é preencher a lacuna entre informações sobre um objeto tridimensional (3D) que é armazenado como coordenadas, vetores e outros números e convertê-lo em uma imagem com iluminação, texturas e o ângulo de visualização adequado. O OpenGL® inclui sua própria implementação de renderização, mas isso pode ser substituído para melhorar os algoritmos existentes ou para suportar recursos que, de outra forma, poderiam ser não suportados com determinadas configurações de hardware. Muitos programas que usam gráficos 3D geralmente incluem uma opção para escolher o tipo de renderizador usado, dependendo do que é suportado pelo hardware. Isso eus frequentemente visto com dispositivos móveis ou displays personalizados que suportam recursos exclusivos, como imagens 3D. Ao personalizar a parte de renderização de um aplicativo, as limitações ou habilidades especiais da mídia de saída podem ser direcionadas para que o programa funcione sem problemas e seja exibido da maneira desejada.

Outro aplicativo para um renderizador OpenGL® é ajudar a otimizar as funções para que elas executem mais rápido ou de uma maneira diferente do renderizador padrão. Isso pode ser visto com alguns videogames nos quais recursos e funções específicos que raramente são usados ​​em programas de não-jogos precisam ser expandidos ainda mais para obter altas taxas de quadros e desempenho consistente. Um renderizador personalizado também pode ser usado durante o desenvolvimento do jogo para fornecer um ambiente de depuração quando outros métodos de renderização estão causando problemas gráficos.

Existem certos casos - como em segurança, transporte ou outrosR Sistemas incorporados-nos quais o software pode ser escrito usando o OpenGL® para exibir informações em tempo real, mas esse software pode não ser executado em um sistema que possua uma placa de gráfico. Um exemplo disso é uma tela em uma aeronave na qual o software é desenvolvido e testado em um sistema de computador de mesa. Nesse caso, um renderizador OpenGL® pode ser usado para garantir que, embora o software use chamadas de função padrão, nenhuma das chamadas não é executada devido à falta de hardware gráfico. Essa é uma maneira de as bibliotecas de programação padrão podem ser usadas em qualquer lugar através da emulação de software redirecionada.

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