Wat is een OpenGL® -renderer?
Een OpenGL® Renderer is een softwaretoepassing, bibliotheek of abstracte programmeerinterface (API) die is ontworpen om wiskundige, geometrische en textuurinformatie uit een programma te nemen en deze weer te geven op een uitvoerapparaat. De plicht van een OpenGL®-renderer is om de kloof te overbruggen tussen informatie over een driedimensionaal (3D) object dat wordt opgeslagen als coördinaten, vectoren en andere getallen en deze om te zetten in een afbeelding met verlichting, texturen en de juiste kijkhoek. OpenGL® bevat een eigen rendering -implementatie, maar dit kan worden opgeheven om bestaande algoritmen te verbeteren of om functies te ondersteunen die anders mogelijk niet worden ondersteund met bepaalde hardwareconfiguraties. Veel programma's die 3D -afbeeldingen gebruiken, bevatten vaak een optie om het gebruikte type renderer te kiezen, afhankelijk van wat wordt ondersteund door de hardware.
Eén gebruik voor een OpenGL® Renderer is om een aangepaste interface te bieden tussen de OpenGL® API en sommige eigen of gespecialiseerde hardware. Dit ikS vaak gezien met mobiele apparaten of aangepaste displays die unieke functies ondersteunen, zoals 3D -beeldvorming. Door het renderinggedeelte van een applicatie aan te passen, kunnen de beperkingen of speciale vaardigheden van de uitvoermedia worden gericht, zodat het programma soepel verloopt en op de gewenste manier wordt weergegeven.
Een andere applicatie voor een OpenGL® Renderer is om functies te stroomlijnen, zodat ze sneller of op een andere manier presteren dan de standaard renderer. Dit is te zien met sommige videogames waarin specifieke functies en functies die zelden in niet-gamingprogramma's worden gebruikt, verder moeten worden uitgebreid om hoge framesnelheden en consistente prestaties te bereiken. Een aangepaste renderer kan ook worden gebruikt tijdens game -ontwikkeling om een foutopsporingsomgeving te bieden wanneer andere renderingmethoden grafische problemen veroorzaken.
Er zijn bepaalde instanties - zoals in beveiliging, transport of otheR ingebedde systemen-waarin software kan worden geschreven met behulp van OpenGL® om realtime informatie weer te geven, maar die software wordt uiteindelijk misschien niet uitgevoerd op een systeem met een grafische kaart. Een voorbeeld hiervan is een display op een vliegtuig waarin de software wordt ontwikkeld en getest op een desktopcomputersysteem. In dit geval kan een OpenGL® -renderer worden gebruikt om ervoor te zorgen dat, hoewel de software standaardfunctieaanroepen gebruikt, geen van de oproepen niet wordt uitgevoerd vanwege het gebrek aan grafische hardware. Dit is een manier waarop standaard programmeerbibliotheken overal kunnen worden gebruikt door middel van opnieuw gerichte software-emulatie.