Hvad er en OpenGL®-renderer?

En OpenGL®-renderer er en softwareapplikation, bibliotek eller abstrakt programmeringsgrænseflade (API), der er designet til at tage matematiske, geometriske og teksturoplysninger fra et program og vise dem på en outputenhed. En OpenGL®-renderer har til opgave at bygge bro mellem informationen om et tredimensionelt (3D) objekt, der er gemt som koordinater, vektorer og andre numre og konvertere det til et billede med belysning, teksturer og den rette synsvinkel. OpenGL® inkluderer sin egen renderingimplementering, men dette kan tilsidesættes enten for at forbedre eksisterende algoritmer eller for at understøtte funktioner, der ellers ikke kan understøttes med visse hardwarekonfigurationer. Mange programmer, der bruger 3D-grafik, inkluderer ofte en mulighed for at vælge den type renderer, der bruges, afhængigt af, hvad der understøttes af hardwaren.

En brug til en OpenGL®-renderer er at tilvejebringe en brugerdefineret grænseflade mellem OpenGL® API og noget speciale eller specialiseret hardware. Dette ses ofte på mobile enheder eller brugerdefinerede skærme, der understøtter unikke funktioner såsom 3D-billeddannelse. Ved at tilpasse gengivelsesdelen af ​​en applikation kan outputmediets begrænsninger eller specielle evner målrettes, så programmet kører glat og vises på den ønskede måde.

Et andet program til en OpenGL®-renderer er at hjælpe med at strømline funktioner, så de fungerer hurtigere eller på en anden måde end standardudgiveren. Dette kan ses med nogle videospil, hvor specifikke funktioner og funktioner, der sjældent bruges i ikke-spilprogrammer, skal udvides yderligere for at opnå høje billedhastigheder og ensartet ydelse. En brugerdefineret renderer kan også bruges under spiludvikling til at give et debugging-miljø, når andre gengivelsesmetoder skaber grafiske problemer.

Der er visse tilfælde - såsom sikkerhed, transport eller andre indlejrede systemer - hvor software muligvis kan skrives ved hjælp af OpenGL® for at vise information i realtid, men denne software kan i sidste ende muligvis ikke køres på et system, der har et grafikkort. Et eksempel på dette er et display på et fly, hvor softwaren er udviklet og testet på et stationært computersystem. I dette tilfælde kan en OpenGL®-renderer bruges til at sikre, at selvom softwaren bruger standardfunktionsopkald, er der ingen af ​​opkaldene, der ikke udføres på grund af manglen på grafisk hardware. Dette er en måde, hvorpå standard programmeringsbiblioteker kan bruges overalt gennem omdirigeret softwareemulering.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?