Qu'est-ce qu'un rendu OpenGL®?

Un rendu OpenGL® est une application logicielle, une bibliothèque ou une interface de programmation abstraite (API) qui est conçue pour prendre des informations mathématiques, géométriques et de texture à partir d'un programme et l'afficher sur un périphérique de sortie. Le devoir d'un rendu OpenGL® est de combler l'écart entre les informations sur un objet tridimensionnel (3D) qui est stocké sous forme de coordonnées, vecteurs et autres nombres et de les convertir en une image avec l'éclairage, les textures et l'angle de vision approprié. OpenGL® comprend sa propre implémentation de rendu, mais cela peut être remplacé soit pour améliorer les algorithmes existants, soit pour prendre en charge les fonctionnalités qui pourraient autrement être non étayées avec certaines configurations matérielles. De nombreux programmes qui utilisent des graphiques 3D incluent souvent une option pour choisir le type de rendu utilisé, selon ce qui est pris en charge par le matériel.

Une utilisation pour un rendu OpenGL® est de fournir une interface personnalisée entre l'API OpenGL® et un matériel propriétaire ou spécialisé. Ceci jeS fréquemment vu avec des appareils mobiles ou des écrans personnalisés qui prennent en charge des fonctionnalités uniques telles que l'imagerie 3D. En personnalisant la partie de rendu d'une application, les limitations ou les capacités spéciales des supports de sortie peuvent être ciblées afin que le programme se déroule en douceur et affiche de la manière souhaitée.

Une autre application pour un rendu OpenGL® est d'aider à rationaliser les fonctions afin qu'elles fonctionnent plus rapidement ou d'une manière différente de celle du rendu par défaut. Cela peut être vu avec certains jeux vidéo dans lesquels des fonctionnalités et des fonctions spécifiques qui sont rarement utilisées dans les programmes de non-distribution doivent être étendus pour atteindre des fréquences d'images élevées et des performances cohérentes. Un rendu personnalisé peut également être utilisé pendant le développement de jeux pour fournir un environnement de débogage lorsque d'autres méthodes de rendu causent des problèmes graphiques.

Il y a certains cas - comme dans la sécurité, le transport ouR Systèmes intégrés - dans lequel le logiciel peut être écrit à l'aide d'OpenGL® pour afficher des informations en temps réel, mais ce logiciel pourrait finalement ne pas être exécuté sur un système qui a une carte graphique. Un exemple de ceci est un affichage sur un avion dans lequel le logiciel est développé et testé sur un système informatique de bureau. Dans ce cas, un rendu OpenGL® peut être utilisé pour garantir que, bien que le logiciel utilise des appels de fonction standard, aucun des appels ne parvient à s'exécuter en raison du manque de matériel graphique. C'est une façon dont les bibliothèques de programmation standard peuvent être utilisées n'importe où grâce à une émulation de logiciels réorientée.

DANS D'AUTRES LANGUES