Qu'est-ce qu'un rendu OpenGL®?
Un moteur de rendu OpenGL® est une application logicielle, une bibliothèque ou une interface de programmation abstraite (API) conçue pour extraire des informations mathématiques, géométriques et de texture d'un programme et les afficher sur un périphérique de sortie. Le moteur de rendu OpenGL® a pour fonction de combler le fossé entre les informations relatives à un objet tridimensionnel (3D) stocké sous forme de coordonnées, de vecteurs et d’autres nombres, et de le convertir en image avec un éclairage, des textures et un angle de vision correct. OpenGL® inclut sa propre implémentation de rendu, mais cette option peut être remplacée soit pour améliorer les algorithmes existants, soit pour prendre en charge des fonctionnalités qui, autrement, pourraient ne pas être prises en charge par certaines configurations matérielles. De nombreux programmes utilisant des graphiques 3D incluent souvent une option permettant de choisir le type de rendu utilisé, en fonction de ce qui est pris en charge par le matériel.
L'une des utilisations d'un moteur de rendu OpenGL® consiste à fournir une interface personnalisée entre l'API OpenGL® et du matériel propriétaire ou spécialisé. Cela se voit fréquemment avec les appareils mobiles ou les écrans personnalisés qui prennent en charge des fonctionnalités uniques telles que la création d'image 3D. En personnalisant la partie de rendu d'une application, vous pouvez cibler les limitations ou les capacités spéciales du support de sortie afin que le programme s'exécute sans heurts et s'affiche de la manière souhaitée.
Une autre application pour un rendu OpenGL® consiste à rationaliser les fonctions de manière à ce qu'elles fonctionnent plus rapidement ou différemment du rendu par défaut. Cela se voit avec certains jeux vidéo dans lesquels des fonctionnalités spécifiques qui sont rarement utilisées dans des programmes autres que les jeux doivent encore être développées pour atteindre des taux de trame élevés et des performances constantes. Un moteur de rendu personnalisé peut également être utilisé pendant le développement du jeu pour fournir un environnement de débogage lorsque d’autres méthodes de rendu posent des problèmes graphiques.
Dans certains cas, tels que ceux de la sécurité, des transports ou d’autres systèmes embarqués, des logiciels peuvent être écrits avec OpenGL® pour afficher des informations en temps réel, mais ces logiciels risquent de ne pas être exécutés sur un système doté d’une carte graphique. Un exemple de ceci est un affichage sur un avion dans lequel le logiciel est développé et testé sur un système informatique de bureau. Dans ce cas, un rendu OpenGL® peut être utilisé pour garantir que, bien que le logiciel utilise des appels de fonction standard, aucun des appels ne peut être exécuté à cause du manque de matériel graphique. Les bibliothèques de programmation standard peuvent ainsi être utilisées n’importe où par le biais d’une émulation logicielle réorientée.