Co to jest renderer OpenGL®?
Renderer OpenGL® to aplikacja, biblioteka lub interfejs programowania abstrakcyjnego (API), który został zaprojektowany do przyjmowania informacji matematycznych, geometrycznych i tekstur z programu i wyświetlania na urządzeniu wyjściowym. Obowiązkiem renderera OpenGL® jest wypełnienie luki między informacjami o obiekcie trójwymiarowym (3D), który jest przechowywany jako współrzędne, wektory i inne liczby oraz konwersja go na obraz z oświetleniem, teksturami i właściwym kątem oglądania. OpenGL® obejmuje własną implementację renderowania, ale można to zastąpić albo w celu poprawy istniejących algorytmów lub obsługi funkcji, które w innym przypadku mogłyby być nieobsługiwane za pomocą niektórych konfiguracji sprzętowych. Wiele programów korzystających z grafiki 3D często zawiera opcję wyboru typu używanego renderera, w zależności od tego, co obsługuje sprzęt.
Jednym z zastosowań dla renderera OpenGL® jest zapewnienie niestandardowego interfejsu między API OpenGL® a pewnym zastrzeżonym lub specjalistycznym sprzętem. To jajest często widoczny w urządzeniach mobilnych lub niestandardowych wyświetlaczy, które obsługują unikalne funkcje, takie jak obrazowanie 3D. Dostosowując część renderowania aplikacji, ograniczenia lub specjalne umiejętności mediów wyjściowych mogą być ukierunkowane, aby program działał sprawnie i wyświetla się w pożądany sposób.
Inną aplikacją do renderera OpenGL® jest pomoc w usprawnieniu funkcji, aby działały szybciej lub w inny sposób niż domyślny renderer. Można to zobaczyć w niektórych grach wideo, w których konkretne funkcje i funkcje rzadko używane w programach innych niż graby muszą być dalej rozszerzone, aby osiągnąć wysoką liczbę klatek na sekundę i konsekwentną wydajność. Podczas tworzenia gier można również użyć niestandardowego renderera, aby zapewnić środowisko debugowania, gdy inne metody renderowania powodują problemy graficzne.
Istnieją pewne przypadki - na przykład w bezpieczeństwie, transporcie lub insher Systemy osadzone-w których oprogramowanie można zapisać za pomocą OpenGL® do wyświetlania informacji w czasie rzeczywistym, ale to oprogramowanie ostatecznie nie może być uruchamiane w systemie z kartą graficzną. Jednym z przykładów jest wyświetlacz na samolotu, w którym oprogramowanie jest opracowywane i testowane w systemie komputerowym komputerowym. W takim przypadku można użyć Renderera OpenGL®, aby zapewnić, że chociaż oprogramowanie używa standardowych wywołań funkcji, żadne z wywołań nie wykonuje się z powodu braku sprzętu graficznego. W ten sposób można używać standardowych bibliotek programowania w dowolnym miejscu poprzez ponownie ukierunkowane emulacje oprogramowania.