Co to jest moduł renderujący OpenGL®?
Moduł renderujący OpenGL® to aplikacja, biblioteka lub abstrakcyjny interfejs programistyczny (API), który został zaprojektowany do pobierania informacji matematycznych, geometrycznych i tekstur z programu i wyświetlania ich na urządzeniu wyjściowym. Renderowaniem OpenGL® jest wypełnienie luki między informacjami o trójwymiarowym obiekcie (3D), który jest przechowywany jako współrzędne, wektory i inne liczby, i przekształcenie go w obraz z oświetleniem, teksturami i odpowiednim kątem widzenia. OpenGL® zawiera własną implementację renderowania, ale można to zmienić, aby ulepszyć istniejące algorytmy lub wesprzeć funkcje, które w innym przypadku nie byłyby obsługiwane w niektórych konfiguracjach sprzętowych. Wiele programów korzystających z grafiki 3D często zawiera opcję wyboru rodzaju renderera, w zależności od tego, co jest obsługiwane przez sprzęt.
Jednym z zastosowań renderera OpenGL® jest zapewnienie niestandardowego interfejsu między API OpenGL® a jakimś zastrzeżonym lub specjalistycznym sprzętem. Jest to często widoczne w przypadku urządzeń mobilnych lub niestandardowych wyświetlaczy, które obsługują unikalne funkcje, takie jak obrazowanie 3D. Dostosowując część renderującą aplikacji, ograniczenia lub specjalne możliwości nośników wyjściowych można ukierunkować, aby program działał płynnie i wyświetlał w pożądany sposób.
Inną aplikacją dla renderera OpenGL® jest usprawnienie funkcji, aby działały one szybciej lub w inny sposób niż domyślny renderer. Można to zaobserwować w przypadku niektórych gier wideo, w których określone funkcje i funkcje, które są rzadko używane w programach innych niż gry, wymagają dalszego rozszerzenia, aby osiągnąć wysoką liczbę klatek na sekundę i stałą wydajność. Niestandardowy renderer może być również używany podczas tworzenia gry, aby zapewnić środowisko debugowania, gdy inne metody renderowania powodują problemy graficzne.
Istnieją pewne przypadki - takie jak bezpieczeństwo, transport lub inne systemy osadzone - w których oprogramowanie może być napisane przy użyciu OpenGL® do wyświetlania informacji w czasie rzeczywistym, ale ostatecznie oprogramowanie to może nie zostać uruchomione w systemie z kartą graficzną. Jednym z przykładów jest wyświetlanie na statku powietrznym, w którym oprogramowanie jest opracowywane i testowane na komputerze stacjonarnym. W takim przypadku można użyć mechanizmu renderującego OpenGL®, aby zapewnić, że chociaż oprogramowanie korzysta ze standardowych wywołań funkcji, żadne z tych wywołań nie zostanie wykonane z powodu braku sprzętu graficznego. Jest to sposób, w jaki standardowe biblioteki programowania mogą być używane w dowolnym miejscu poprzez przekierowaną emulację oprogramowania.