Vad är en OpenGl® -renderare?

En OpenGl® Renderer är en mjukvaruapplikation, bibliotek eller abstrakt programmeringsgränssnitt (API) som är utformat för att ta matematisk, geometrisk och texturinformation från ett program och visa det på en utgångsenhet. En OpenGl®-renders skyldighet är att överbrygga klyftan mellan information om ett tredimensionellt (3D) objekt som lagras som koordinater, vektorer och andra nummer och omvandla det till en bild med belysning, strukturer och korrekt visningsvinkel. OpenGl® inkluderar sin egen rendering implementering, men detta kan åsidosättas antingen för att förbättra befintliga algoritmer eller för att stödja funktioner som annars kan stöds med vissa hårdvarukonfigurationer. Många program som använder 3D -grafik innehåller ofta ett alternativ att välja vilken typ av renderare som används, beroende på vad som stöds av hårdvaran.

en användning för en OpenGL® -renderare är att tillhandahålla ett anpassat gränssnitt mellan OpenGL® API och en del proprietär eller specialiserad hårdvara. Detta jags ofta sett med mobila enheter eller anpassade skärmar som stöder unika funktioner som 3D -avbildning. Genom att anpassa återgivningsdelen av en applikation kan utgångsmedias begränsningar eller speciella förmågor riktas så att programmet går smidigt och visas på önskat sätt.

En annan applikation för en OpenGl® -renderare är att hjälpa till att effektivisera funktioner så att de fungerar snabbare eller på ett annat sätt än standard renderaren. Detta kan ses med några videospel där specifika funktioner och funktioner som sällan används i icke-spelprogram måste utvidgas ytterligare för att uppnå höga bildhastigheter och konsekvent prestanda. En anpassad renderare kan också användas under spelutvecklingen för att tillhandahålla en felsökningsmiljö när andra renderingsmetoder orsakar grafiska problem.

Det finns vissa fall - till exempel inom säkerhet, transport eller andraR Embedded Systems-där programvara kan skrivas med OpenGL® för att visa information i realtid, men den programvaran i slutändan kanske inte körs på ett system som har ett grafikkort. Ett exempel på detta är en display på ett flygplan där programvaran utvecklas och testas på ett stationära datorsystem. I det här fallet kan en OpenGL® -renderare användas för att säkerställa att även om programvaran använder standardfunktionssamtal misslyckas inget av samtalen på grund av bristen på grafikhårdvara. Detta är ett sätt som standardprogrammeringsbibliotek kan användas var som helst genom omdirigerad mjukvaruemulering.

ANDRA SPRÅK

Hjälpte den här artikeln dig? Tack för feedbacken Tack för feedbacken

Hur kan vi hjälpa? Hur kan vi hjälpa?