Co je asynchronní přenos?

Když mají být data odesílána z jednoho počítače do druhého, je rozdělena na jednotlivé znaky a odesílána pořadí. Takový přenos se nazývá synchronní přenos, když přijímací počítač používá hodiny, které jsou synchronizovány s hodinami odesílacího počítače. Hodiny vytvářejí rytmus. Pokud nejsou hodiny přijímací a odesílací počítače synchronizovány, je forma přenosu označována jako asynchronní přenos.

Zpráva, která má být přenášena z jednoho počítače do druhého, se skládá z textových a netextuálních znaků. Postavy jsou zase složeny z bitů. Tyto bity jsou odesílány přes elektrické dráty a jsou označeny hladinami signálu. Pro odesílatele a přijímač, který bude úspěšně přenášet bity, musí být dohodnut rytmus, aby přijímač mohl určit správný konec jednoho bitů a začátek jiného bitů.

V asynchronním přenosu Rytmus nebo rychlost hodin se stanoví před začátkem jakékoli komunikacesjednocení. Jeden počítač nebo výpočetní zařízení tedy může prohlásit, že bude fungovat při 9600 bitů za sekundu. Jiné zařízení může s tímto zařízením správně komunikovat, pouze pokud je tato rychlost porovnána.

Když musí být jedna znak přenášena z odesílatele do přijímače, musí být přijímač upozorněn, aby obdržel znak. To se provádí pomocí signálu „probuzení“ na začátku znaku. Tento signál se nazývá startovací bit. Aby se zajistilo, že se jedna postava nezaměňuje s další znakem, jsou použity bity Stop k označení konec každé znaky. Kromě toho, aby se zajistilo, že signály se nezbavily bludným elektrickým šumem, existuje ustanovení pro kontrolu chyb prostřednictvím paritního bitů.

Postava je často složena ze sedmi nebo osmi bitů. Při přenosu jedné postavy se tedy odesláno počáteční bit a potom jsou bity postavy odeslány jeden po another. Poté je odeslán paritní bit a nakonec je odeslán bit. Sedm nebo osmibitový znak vyžaduje tři bity, protože režie, která má být řádně odeslána z odesílacího zařízení do přijímacího zařízení. Tato režie v asynchronním přenosu může omezit množství užitečných informací, které by mohly být odeslány.

Mezi zařízeními mohou existovat změny v rychlosti, metodách parity, počet užitečných bitů a počet bitů zastávek. Po přijetí jedné postavy může další znak přijít po jakémkoli čase. Například znaky napsané na klávesnici jsou generovány a odeslány po relativně dlouhých časových intervalech ve srovnání s rychlostí počítače. Webová stránka, která je odeslána pro zobrazení, by mohla mít v pořadí rychle mnoho znaků.

asynchronní přenos se obvykle upřednostňuje, když jsou data odesílána méně často. Může být použit při komunikaci prostřednictvím telefonních pevných linek a pro jednoduché tiskárny. Asynchronní přenos je považován za to Buďte jednodušší a levnější ve srovnání se synchronním přenosem, posledně jmenovaný však může poskytnout mnohem rychlejší rychlost dat.

JINÉ JAZYKY

Pomohl vám tento článek? Děkuji za zpětnou vazbu Děkuji za zpětnou vazbu

Jak můžeme pomoci? Jak můžeme pomoci?