非同期伝送とは

あるコンピューターから別のコンピューターにデータを送信する場合、データは個々の文字に分割され、順番に送信されます。 このような送信は、受信側コンピューターが送信側コンピューターのクロックと同期したクロックを使用する場合、同期送信と呼ばれます。 時計はリズムを確立します。 受信側コンピューターと送信側コンピューターのクロックが同期していない場合、送信の形式は非同期送信と呼ばれます。

あるコンピューターから別のコンピューターに送信されるメッセージは、テキスト文字と非テキスト文字で構成されます。 次に、文字はビットで構成されます。 これらのビットは電線を介して送信され、信号レベルで示されます。 送信者と受信者がビットを正常に送信するには、受信者が1ビットの正しい終了と別のビットの開始を判断できるように、2つでリズムを合意する必要があります。

非同期送信では、通信の開始前にリズムまたはクロックレートが決定されます。 したがって、1台のコンピューターまたはコンピューティングデバイスは、9600ビット/秒で動作することを宣言できます。 別のデバイスは、その速度が一致する場合にのみ、このデバイスと適切に通信できます。

1つのキャラクターを送信者から受信者に送信する必要がある場合、そのキャラクターを受信するように受信者に警告する必要があります。 これは、キャラクターの開始時に「ウェイクアップ」信号を使用して行われます。 この信号はSTARTビットと呼ばれます。 1つの文字が次の文字と混同されないようにするために、STOPビットを使用して各文字の終わりを示します。 さらに、信号が浮遊電気ノイズによって破壊されないようにするために、PARITYビットを介したエラーチェックの規定があります。

文字は多くの場合、7ビットまたは8ビットで構成されます。 そのため、1つの文字を送信するとき、STARTビットが送信され、次に文字のビットが次々に送信されます。 その後、PARITYビットが送信され、最後にSTOPビットが送信されます。 7ビットまたは8ビットの文字では、送信側デバイスから受信側デバイスに適切に送信されるオーバーヘッドとして3ビットが必要です。 非同期送信のこのオーバーヘッドにより、送信できる有用な情報の量が制限される可能性があります。

デバイス間では、速度、パリティ方式、有用なビット数、STOPビット数にばらつきがあります。 1つの文字が受信された後、次の文字が任意の時間の後に入ることがあります。 たとえば、キーボードで入力された文字は、コンピューターの速度と比較して比較的長い時間間隔の後に生成および送信されます。 表示用に送信されるWebページには、多くの文字が順番にすばやく送信される場合があります。

通常、データの送信頻度が低い場合は、非同期送信が推奨されます。 電話の固定電話を介して通信する場合や、簡単なプリンターに使用できます。 非同期伝送は、同期伝送と比較して単純で安価であると見なされますが、同期伝送ははるかに高速なデータ速度を提供できます。

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