非同期トランスミッションとは何ですか?

データをあるコンピューターから別のコンピューターに送信すると、個々の文字に分割され、順番に送信されます。このような送信は、受信コンピューターが送信コンピューターのクロックと同期されるクロックを使用する場合、同期送信と呼ばれます。時計はリズムを確立します。受信および送信コンピューターのクロックが同期されていない場合、送信の形式は非同期伝送と呼ばれます。

あるコンピューターから別のコンピューターに送信されるメッセージは、テキストと非テキストの文字で構成されています。文字は、ビットで構成されています。これらのビットは電線間で送信され、信号レベルで示されています。送信者と受信機がビットを正常に送信するには、レシーバーが1ビットの正しい端と別のビットの開始を決定できるように、2つによってリズムを合意する必要があります。

非同期伝送では、リズムまたはクロックレートがcommの開始前に決定されます団結。したがって、1つのコンピューターまたはコンピューティングデバイスは、1秒あたり9600ビットで動作することを宣言する場合があります。別のデバイスは、その速度が一致している場合にのみ、このデバイスと適切に通信できます。

1人の文字を送信者から受信機に送信する必要がある場合、レシーバーは文字を受信するために警告する必要があります。これは、文字の開始時に「ウェイクアップ」信号を使用して行われます。この信号はStart Bitと呼ばれます。 1人のキャラクターが次のキャラクターと混同されないようにするために、各キャラクターの終わりを示すために停止ビットを使用します。さらに、迷いの電気ノイズによって信号が壊れていないことを確認するために、パリティビットを介してエラーチェックの規定があります。

文字は、多くの場合、7つまたは8ビットで構成されています。したがって、1つの文字を送信すると、スタートビットが送信され、キャラクターのビットが送信されます。他の人。その後、パリティビットが送信され、最終的に停止ビットが送信されます。 7〜8ビットの文字には、送信デバイスから受信デバイスに適切に送信されるために、オーバーヘッドとして3ビットが必要です。非同期伝送でのこのオーバーヘッドは、送信できる有用な情報の量を制限する可能性があります。

デバイスの中で、速度、パリティ方法、便利なビットの数、およびストップビット数にバリエーションがある場合があります。 1人のキャラクターを受け取った後、次のキャラクターはいつでも入ることができます。たとえば、キーボードで入力される文字は、コンピューターの速度と比較して比較的長い時間間隔の後に生成され、送信されます。ディスプレイ用に送信されるWebページでは、多くの文字が順番に迅速に送信される可能性があります。

データの送信頻度が低くなると、通常、非同期伝送が推奨されます。電話固定電話を介して通信したり、シンプルなプリンターを通信したりするときに使用できます。非同期透過はtと見なされますo同期伝送と比較してよりシンプルで安価になりますが、後者はより高速なデータ速度を提供できます。

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