Qual è la trasmissione asincrona?

Quando i dati devono essere inviati da un computer all'altro, vengono suddivisi in singoli caratteri e inviati in sequenza. Tale trasmissione è chiamata trasmissione sincrona quando il computer ricevente utilizza un orologio sincronizzato con l'orologio del computer di invio. L'orologio stabilisce un ritmo. Quando gli orologi dei computer di ricezione e invio non vengono sincronizzati, la forma di trasmissione viene definita trasmissione asincrona.

Un messaggio da trasmettere da un computer all'altro è composto da caratteri testuali e non testuali. I personaggi, a loro volta, sono composti da bit. Questi bit vengono inviati attraverso fili elettrici e sono indicati dai livelli del segnale. Affinché il mittente e il ricevitore trasmettano correttamente i bit, un ritmo deve essere concordato dai due in modo che il ricevitore possa determinare l'estremità corretta di un bit e l'inizio di un altro bit.

Nella trasmissione asincrona Il ritmo o la frequenza di clock è determinato prima dell'inizio di qualsiasi comunicazioneUnication. Pertanto, un computer o un dispositivo di calcolo può dichiarare che funzionerà a 9600 bit al secondo. Un altro dispositivo può comunicare correttamente con questo dispositivo solo se quella velocità è abbinata.

Quando un carattere deve essere trasmesso dal mittente al ricevitore, il ricevitore deve essere avvisato di ricevere il carattere. Questo viene fatto usando un segnale di "sveglia" all'inizio del personaggio. Questo segnale è chiamato bit di avvio. Al fine di garantire che un personaggio non si confonda con il carattere successivo, i bit di arresto vengono utilizzati per indicare la fine di ogni personaggio. Inoltre, per assicurarsi che i segnali non fossero stati mangeli dal rumore elettrico vagante, esiste una disposizione per il controllo degli errori tramite un bit di parità.

Un personaggio è spesso composto da sette o otto bit. Quindi, durante la trasmissione di un personaggio, viene inviato il bit di avvio e quindi i pezzi del personaggio vengono inviati uno dopo unnother. Dopo di che viene inviato il bit di parità e finalmente viene inviato il bit di arresto. Un carattere di sette o otto bit richiede tre bit in quanto le spese generali vengano inviate correttamente dal dispositivo di invio al dispositivo di ricezione. Questo sovraccarico di trasmissione asincrona può limitare la quantità di informazioni utili che potrebbero essere inviate.

Tra i dispositivi, possono esserci variazioni di velocità, metodi di parità, numero di bit utili e numero di bit di arresto. Dopo aver ricevuto un personaggio, il personaggio successivo può arrivare dopo qualsiasi tempo. Ad esempio, i caratteri che vengono digitati su una tastiera vengono generati e inviati dopo intervalli di tempo relativamente lunghi rispetto alla velocità del computer. Una pagina Web inviata per il display potrebbe avere molti caratteri inviati rapidamente in sequenza.

La trasmissione asincrona è generalmente preferita quando i dati vengono inviati meno frequentemente. Può essere usato quando si comunica attraverso la rete telefonica e per le stampanti semplici. La trasmissione asincrona è considerata to Sii più semplice ed economico rispetto alla trasmissione sincrona, quest'ultima, tuttavia, può fornire velocità di dati molto più veloci.

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