¿Qué es la transmisión asincrónica?
Cuando los datos se enviarán de una computadora a otra, se divide en caracteres individuales y se envía en secuencia. Dicha transmisión se llama transmisión sincrónica cuando la computadora receptora usa un reloj que se sincroniza con el reloj de la computadora de envío. El reloj establece un ritmo. Cuando los relojes de las computadoras receptores y enviantes no se sincronizan, la forma de transmisión se conoce como transmisión asincrónica.
Un mensaje que se transmitirá de una computadora a otra está compuesto por caracteres textuales y no textuales. Los personajes, a su vez, están compuestos de bits. Estos bits se envían a través de cables eléctricos y se indican por niveles de señal. Para que el remitente y el receptor transmita con éxito bits, los dos deben acordar un ritmo para que el receptor pueda determinar el extremo correcto de un bit y el inicio de otro bit.
En la transmisión asincrónica, el ritmo o la velocidad del reloj se determina antes del inicio de cualquier comunicaciónUnication. Por lo tanto, una computadora o dispositivo de computación puede declarar que funcionará a 9600 bits por segundo. Otro dispositivo puede comunicarse correctamente con este dispositivo solo si esa velocidad coincide.
Cuando un personaje debe transmitirse desde el remitente al receptor, el receptor debe ser alertado para recibir el personaje. Esto se hace utilizando una señal de "despertar" al comienzo del personaje. Esta señal se llama bit de inicio. Para garantizar que un personaje no se confunda con el siguiente personaje, los bits de parada se usan para indicar el final de cada personaje. Además, para asegurarse de que las señales no fueran destrozadas por ruido eléctrico callejero, existe una disposición para verificar errores a través de un bit de paridad.
Un personaje a menudo se compone de siete u ocho bits. Entonces, al transmitir un carácter, se envía el bit de inicio y luego los bits del personaje se envían uno después de unotra cosa. Después de lo cual se envía el bit de paridad y finalmente se envía el bit de parada. Un carácter de siete u ocho bites requiere tres bits como sobrecarga para enviarse correctamente desde el dispositivo de envío al dispositivo receptor. Esta sobrecarga en la transmisión asincrónica puede limitar la cantidad de información útil que podría enviarse.
Entre los dispositivos, puede haber variaciones en la velocidad, los métodos de paridad, el número de bits útiles, así como el número de bits de parada. Después de recibir un personaje, el siguiente personaje puede entrar después de cualquier cantidad de tiempo. Por ejemplo, los caracteres que se escriben en un teclado se generan y se envían después de intervalos de tiempo relativamente largos en comparación con la velocidad de la computadora. Una página web que se está enviando para la pantalla podría enviar muchos caracteres rápidamente en secuencia.
La transmisión asincrónica generalmente se prefiere cuando los datos se envían con menos frecuencia. Se puede usar al comunicarse a través de teléfonos fijos y para impresoras simples. La transmisión asincrónica se considera to Sea más simple y más barato en comparación con la transmisión sincrónica, este último, sin embargo, puede proporcionar velocidades de datos mucho más rápidas.