O que é transmissão assíncrona?

Quando os dados devem ser enviados de um computador para outro, eles são divididos em caracteres individuais e enviados em sequência. Essa transmissão é chamada transmissão síncrona quando o computador receptor usa um relógio sincronizado com o relógio do computador remetente. O relógio estabelece um ritmo. Quando os relógios dos computadores receptor e remetente não são sincronizados, a forma de transmissão é chamada transmissão assíncrona.

Uma mensagem a ser transmitida de um computador para outro é composta por caracteres textuais e não textuais. Os caracteres, por sua vez, são compostos de bits. Esses bits são enviados através de fios elétricos e são indicados pelos níveis de sinal. Para que o remetente e o destinatário transmitam os bits com sucesso, os dois devem acordar um ritmo para que o receptor possa determinar o final correto de um bit e o início de outro bit.

Na transmissão assíncrona, o ritmo ou a freqüência do relógio são determinados antes do início de qualquer comunicação. Assim, um computador ou dispositivo de computação pode declarar que operará a 9600 bits por segundo. Outro dispositivo pode se comunicar adequadamente com esse dispositivo somente se essa velocidade corresponder.

Quando um caractere precisa ser transmitido do remetente para o receptor, ele deve ser alertado para receber o caractere. Isso é feito usando um sinal de “despertar” no início do personagem. Este sinal é chamado de bit START. Para garantir que um caractere não seja confundido com o próximo caractere, os bits STOP são usados ​​para indicar o final de cada caractere. Além disso, para garantir que os sinais não sejam distorcidos pelo ruído elétrico, existe uma provisão para verificação de erros por meio de um bit PARITY.

Um personagem geralmente é composto de sete ou oito bits. Portanto, ao transmitir um caractere, o bit START é enviado e os bits do caractere são enviados um após o outro. Após o qual o bit PARITY é enviado e, finalmente, o bit STOP é enviado. Um caractere de sete ou oito bits exige que três bits como sobrecarga sejam enviados corretamente do dispositivo remetente para o dispositivo receptor. Essa sobrecarga na transmissão assíncrona pode limitar a quantidade de informações úteis que podem ser enviadas.

Entre os dispositivos, pode haver variações na velocidade, métodos de paridade, número de bits úteis, bem como o número de bits STOP. Depois que um personagem é recebido, o próximo personagem pode aparecer após qualquer período de tempo. Por exemplo, os caracteres digitados em um teclado são gerados e enviados após intervalos relativamente longos comparados à velocidade do computador. Uma página da Web que está sendo enviada para exibição pode ter muitos caracteres enviados rapidamente em sequência.

A transmissão assíncrona é geralmente preferida quando os dados são enviados com menos frequência. Pode ser usado ao se comunicar através de linhas fixas telefônicas e para impressoras simples. A transmissão assíncrona é considerada mais simples e mais barata em comparação com a transmissão síncrona; no entanto, esta última pode fornecer velocidades de dados muito mais rápidas.

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