Hvad er informationskunst?
Informationskunstnere skaber kunst baseret på krydsbefrugtning af ideer fra kunst og videnskab. De tillader videnskabelig forskning og teknologi at inspirere og forme deres arbejde. At ikke anerkende nogen dikotomi mellem kunst og videnskab, teorier om informationskunst antyder, at kunst og teknologisk videnskab kan påvirke kulturen lige.
informationsalderen har forårsaget en eksplosion af måder at få adgang til og hente information. En bred vifte af metoder til kunstnere til at udtrykke sig er blevet etableret som et resultat af indflydelse på visuel kunst og informationskunst. Disse udtryksmetoder kan variere fra brugen af principperne for naturvidenskab og matematik til brugen af computere og videospilteknologi.
Mange, der skaber informationskunst, finder inspiration i naturvidenskaben. For eksempel er Ned Kahn en billedhugger, der får indsigt fra fysik, geologi og astronomi. En af hans skulpturer, seismisk hav , består af et lag vand inde i enAkrylskål. Ved at stå på bunden af skulpturen kan seerne skabe vibrationer, der får bølger til at udvikle sig inde i skålen. De kan slå op og se de smukke mønstre, som disse bølger skaber, såvel som se dem reflekteret på væggen.
dr. Clifford pickover blev ikke trænet som kunstner, selvom han ser sig selv som en. Uddannet ved Yale University's Department of Molecular Biophysics and Biochemistry bruger pickover computere og fraktal matematik til at skabe tegninger og malerier. Hans humoristiske arbejde, e.t. Fractal , ligner en eller flere udlændinge, afhængigt af en persons synspunkt.
Det skal i sig selv sige, at computere har haft en dybtgående indflydelse på informationskunst. Stykker baseret på videospilteknologi er et voksende område af informationskunst. Ofte har disse kunstspil ingen definitive mål som dem, der findes i typiske videospil. Deres intention er at engagere tHan seer i en interaktiv oplevelse, der gør han eller hun revurderer koncepter om kunst og spil.
For det meste er informationskunstnere ikke kun interesseret i at bruge teknologi til at skabe kunst. De søger en forståelse af de videnskabelige rektorer og teknologier for at skabe nye former for kunst. Når man ser sig selv næsten som forskere, føler informationskunstnere, at videnskabelig viden kan forme kunstværker. Teorier om informationskunst anerkender, at bestræbelser inden for kunst og teknologisk videnskabelig innovation begge kræver observation, kreativitet og abstrakt tænkning.
Skabere af informationskunst påpeger ofte, at før renæssancen, kunst og videnskab eksisterede uden nogen følelse af dikotomi. Moderne kultur har imidlertid ofte adskilt de to og set dem som forskellige discipliner. Teorier om informationskunst ser denne skism som værende ulogisk og baseret på snæver tænkning.