Wat is informatiekunst?

Informatiekunstenaars maken kunst op basis van de kruisbevruchting van ideeën uit kunst en wetenschap. Ze laten wetenschappelijk onderzoek en technologie toe om hun werk te inspireren en vorm te geven. Het herkennen van enige tweedeling tussen kunst en wetenschap, theorieën over informatiekunst suggereren dat kunst en techno-wetenschap de cultuur gelijk kunnen beïnvloeden.

Het informatietijdperk heeft veroorzaakt een explosie van manieren om toegang te krijgen en informatie op te halen. Een breed scala aan methoden voor kunstenaars om zich uit te drukken is vastgesteld als gevolg van invloed op de beeldende kunst- en informatiekunst. Deze expressiemodi kunnen variëren van het gebruik van de principes van de natuurwetenschappen en wiskunde tot het gebruik van computers en videogametechnologie.

Velen die informatiekunst maken, vinden inspiratie in de natuurwetenschappen. Ned Kahn is bijvoorbeeld een beeldhouwer die inzichten krijgt van natuurkunde, geologie en astronomie. Een van zijn sculpturen, seismische zee , bestaat uit een laag water in eenAcrylgerecht. Door op de basis van het beeld te staan, kunnen kijkers trillingen creëren die ervoor zorgen dat golven zich in het gerecht ontwikkelen. Ze kunnen omhoog kijken en de prachtige patronen zien die deze golven creëren en ze weerspiegeld zien op de muur.

Dr. Clifford Pickover is niet getraind als een kunstenaar, hoewel hij zichzelf als één ziet. Opgeleid op de afdeling Moleculaire biofysica van Yale University en Biochemistry, gebruikt Pickover computers en fractale wiskunde om tekeningen en schilderijen te maken. Zijn humoristische werk, E.T. Fractal , ziet eruit als een of meer buitenaardse wezens, afhankelijk van het standpunt van een persoon.

Het zou vanzelfsprekend moeten zijn dat computers een grote invloed hebben gehad op informatiekunst. Piepen op basis van videogame -technologie is een groeiend gebied van informatiekunst. Vaak hebben deze kunstspellen geen definitieve doelen zoals die in typische videogames. Hun bedoeling is om T te betrekkenHij kijker in een interactieve ervaring waardoor hij of zij concepten over kunst en games opnieuw evalueert.

Voor het grootste deel zijn informatiekunstenaars niet alleen geïnteresseerd in het gebruik van technologie om ART te maken. Ze zoeken inzicht in de wetenschappelijke principes en technologie om nieuwe vormen van kunst te creëren. Informatiekunstenaars beschouwen zichzelf bijna als onderzoekers en vinden dat wetenschappelijke kennis kunstwerken kan vormen. Theorieën van informatiekunst erkennen dat inspanningen in kunst en techno-wetenschappelijke innovatie zowel observatie, creativiteit als abstract denken vereisen.

Makers van informatiekunst wijzen er vaak op dat kunst en wetenschap voorafgaand aan de Renaissance, de wetenschap naast dichotomie bestonden. De moderne cultuur heeft echter vaak de twee gescheiden en ze als ongelijksoortige disciplines beschouwd. Theorieën van informatiekunst zien dit schisma als onlogisch en gebaseerd op beperkt denken.

ANDERE TALEN