Hva er informasjonskunst?

Informasjonskunstnere lager kunst basert på kryssgjødsel av ideer fra kunst og vitenskap. De lar vitenskapelig forskning og teknologi inspirere og forme arbeidet sitt. Ikke anerkjenner noen dikotomi mellom kunst og vitenskap, teorier om informasjonskunst antyder at kunst og teknisk vitenskap kan påvirke kultur likt.

Informasjonsalderen har forårsaket en eksplosjon av måter å få tilgang til og hente informasjon på. Et bredt utvalg av metoder for kunstnere å uttrykke seg har blitt etablert som et resultat av innflytelse på billedkunst og informasjonskunst. Disse uttrykksmåtene kan variere fra bruk av prinsippene for naturvitenskap og matematikk til bruk av datamaskiner og videospillteknologi.

Mange som lager informasjonskunst finner inspirasjon i naturvitenskapene. For eksempel er Ned Kahn en skulptør som får innsikt fra fysikk, geologi og astronomi. En av skulpturene hans, seismisk hav , består av et lag med vann inne i enakrylskål. Ved å stå på basen av skulpturen, kan seerne lage vibrasjoner som får bølger til å utvikle seg inne i retten. De kan se opp og se de vakre mønstrene disse bølgene skaper, så vel som å se dem reflektert over veggen.

dr. Clifford Pickover ble ikke trent som kunstner, selv om han ser på seg selv som en. Pickover er utdannet ved Yale Universitys avdeling for molekylær biofysikk og biokjemi, og bruker datamaskiner og fraktal matematikk for å lage tegninger og malerier. Hans humoristiske verk, E.T. Fraktal , ser ut som en eller flere romvesener, avhengig av en persons synspunkt.

Det skal være uten å si at datamaskiner har hatt en dyp innflytelse på informasjonskunst. Stykker basert på videospillteknologi er et voksende område med informasjonskunst. Ofte har disse kunstspillene ingen definitive mål som de som finnes i typiske videospill. Deres intensjon er å engasjere tHan seer i en interaktiv opplevelse som får han eller hun til å evaluere konsepter om kunst og spill.

For det meste er informasjonskunstnere ikke bare interessert i å bruke teknologi for å lage kunst. De søker en forståelse av de vitenskapelige rektorene og teknologien for å skape nye kunstformer. Når de ser på seg nesten som forskere, føler informasjonskunstnere at vitenskapelig kunnskap kan forme kunstverk. Teorier om informasjonskunst erkjenner at bestrebelser i kunst og teknisk vitenskapelig innovasjon begge krever observasjon, kreativitet og abstrakt tenking.

Skapere av informasjonskunst påpeker ofte at før renessansen og vitenskapen eksisterte uten noen følelse av dikotomi. Moderne kultur har imidlertid ofte skilt de to og ser på dem som forskjellige disipliner. Teorier om informasjonskunst ser denne skismen som ulogisk og basert på smal tenking.

ANDRE SPRÅK