Qu'est-ce que l'art de l'information?
Les artistes d'information créent de l'art basé sur la fertilisation croisée des idées de l'art et de la science. Ils permettent à la recherche scientifique et à la technologie d'inspirer et de façonner leur travail. Ne reconnaissant aucune dichotomie entre l'art et la science, les théories de l'information sur l'art suggèrent que l'art et la techno-science peuvent influencer également la culture.
L'âge de l'information a provoqué une explosion de façons d'accéder et de récupérer des informations. Un large éventail de méthodes pour que les artistes s'expriment ont été établies à la suite d'une influence sur les arts visuels et l'art de l'information. Ces modes d'expression peuvent aller de l'utilisation des principes des sciences naturelles et des mathématiques à l'utilisation d'ordinateurs et de technologies de jeux vidéo.
Beaucoup qui créent des informations sur l'art trouvent l'inspiration dans les sciences naturelles. Par exemple, Ned Kahn est un sculpteur qui obtient des informations sur la physique, la géologie et l'astronomie. Une de ses sculptures, Seismic Sea , se compose d'une couche d'eau à l'intérieur d'unplat acrylique. En se tenant sur la base de la sculpture, les téléspectateurs peuvent créer des vibrations qui font que les vagues se développent à l'intérieur du plat. Ils peuvent lever les yeux et voir les beaux motifs créés par ces vagues et les voir refléter sur le mur.
dr. Clifford Pickover n'a pas été formé en tant qu'artiste, bien qu'il se considère comme un. Formé au Département de biophysique et de biochimie de l'Université de Yale, la prise de vue utilise des ordinateurs et des mathématiques fractales pour créer des dessins et des peintures. Son travail humoristique, e.t. Fractal , ressemble à un ou plusieurs extraterrestres, selon le point de vue d'une personne.
Il devrait aller sans dire que les ordinateurs ont eu une profonde influence sur l'art de l'information. Les pièces basées sur la technologie des jeux vidéo sont un domaine croissant de l'art de l'information. Souvent, ces jeux d'art n'ont aucun objectif définitif comme ceux trouvés dans les jeux vidéo typiques. Leur intention est d'engager tLe spectateur dans une expérience interactive qui lui fait réévaluer des concepts sur l'art et les jeux.
Pour la plupart, les artistes de l'information ne sont pas seulement intéressés à utiliser la technologie pour créer de l'art. Ils recherchent une compréhension des directeurs scientifiques et de la technologie pour créer de nouvelles formes d'art. Se considérant presque comme des chercheurs, les artistes de l'information estiment que les connaissances scientifiques peuvent façonner les œuvres d'art. Les théories de l'information que l'art reconnaît que les efforts dans l'art et l'innovation techno-scientifique nécessitent à la fois l'observation, la créativité et la pensée abstraite.
Les créateurs de l'information sont souvent soulignent qu'avant la Renaissance, l'art et la science coexistaient sans aucun sentiment de dichotomie. La culture moderne, cependant, a souvent séparé les deux, les considérant comme des disciplines disparates. Les théories de l'information sur l'art voient ce schisme comme illogique et basé sur une pensée étroite.