情報アートとは何ですか?
情報アーティストは、芸術と科学のアイデアの相互受精に基づいてアートを作成します。彼らは科学的研究と技術が彼らの仕事を刺激し、形作ることを可能にします。芸術と科学の間の二分法を認識していないため、情報芸術の理論は、芸術とテクノサイエンスが文化に平等に影響を与える可能性があることを示唆しています。
情報年齢は、情報にアクセスして取得する方法の爆発を引き起こしました。アーティストが自分自身を表現するためのさまざまな方法が、視覚芸術と情報芸術への影響の結果として確立されています。これらの表現モードは、自然科学と数学の原則の使用から、コンピューターやビデオゲーム技術の使用にまで及びます。
情報を作成する多くの人は、自然科学のインスピレーションを見つけます。たとえば、ネッド・カーンは物理学、地質学、天文学から洞察を得る彫刻家です。彼の彫刻の1つ、耐震は、内部の水の層で構成されていますアクリル料理。彫刻の根元に立って、視聴者は皿の内部で波を発達させる振動を作成できます。彼らは見上げて、これらの波が作成する美しいパターンを見ることができ、壁に反映されているのを見ることができます。
dr。クリフォードピックオーバーはアーティストとして訓練されていませんでしたが、彼は自分自身を1人と見なしています。イェール大学の分子生物物理学および生化学局で教育を受けたPickoverは、コンピューターとフラクタル数学を使用して図面と絵画を作成します。彼のユーモラスな作品、 e.t。 Fractal は、人の視点に応じて、1人以上のエイリアンのように見えます。
言うまでもなく、コンピューターが情報芸術に大きな影響を与えたことは言うまでもありません。ビデオゲームテクノロジーに基づく作品は、情報アートの成長分野です。多くの場合、これらのアートゲームには、典型的なビデオゲームに見られるような決定的な目標はありません。彼らの意図は、tに従事することです彼は、芸術とゲームに関する概念を再評価するインタラクティブな体験をしている視聴者です。
ほとんどの場合、情報アーティストはテクノロジーを使用してアートを作成するだけではありません。彼らは、科学的原則と技術の理解を求めて、新しい形式の芸術を作成します。情報アーティストは、ほとんど研究者として自分自身を見て、科学的知識がアートワークを形作ることができると感じています。情報芸術の理論は、芸術とテクノ科学的な革新の努力が観察、創造性、抽象的な思考を必要とすることを認識しています。
情報芸術の作成者は、ルネッサンスの前に、芸術と科学が二分法の感覚なしで共存していたことをしばしば指摘しています。しかし、現代の文化はしばしば2つを分離し、それらを異なる分野と見なしています。情報芸術の理論は、この分裂を非論理的であり、狭い思考に基づいていると考えています。