Hvad er de forskellige typer augmented reality-markører?

Forskellige typer Augmented Reality (AR) -markører er billeder, der kan registreres af et kamera og bruges med software som placering for virtuelle aktiver placeret i en scene. De fleste er sort / hvid, skønt farver kan bruges, så længe kontrasten mellem dem kan genkendes af et kamera. Enkle augmented reality-markører kan bestå af en eller flere grundlæggende former bestående af sorte firkanter mod en hvid baggrund. Mere detaljerede markører kan oprettes ved hjælp af enkle billeder, der stadig læses korrekt af et kamera, og disse koder kan endda have form af tatoveringer eller cookies.

Et kamera bruges med AR-software til at detektere augmented reality-markører som placering for virtuelle objekter. Resultatet er, at et billede kan vises, endda live, på en skærm, og digitale aktiver placeres i scenen på stedet for markørerne. Begrænsninger for de typer augmented reality-markører, der kan bruges, er baseret på den software, der genkender dem. Selvom de er nødt til at forblive temmelig enkle til fejlkorrektion, kan de omfatte en lang række forskellige billeder.

De enkleste typer augmented reality-markører er sort / hvide billeder, der består af to-dimensionelle (2D) stregkoder. Denne grafik bruger kun sort / hvid, da den høje kontrast gør dem nemme for et kamera at hente. Billedet består normalt af firkanter og lignende former, der let kan detekteres af AR-systemet, men ellers er meningsløse for en observatør.

Mere komplekse augmented reality-markører kan omfatte farve og billeder, der er synlige meningsfulde. Farver bruges ofte omhyggeligt i AR for at sikre, at kontrasten stadig er høj nok til, at et kamera kan hente koden. En gul baggrund med sorte streger over det kan fungere ganske godt, mens rød over orange muligvis ikke er tydelig nok. Forskellige former kan bruges til at formidle mening, såsom augmented reality markers i et spil, der ligner det objekt, der vises, når du bruger dem.

Augmented reality markers er i det væsentlige bare enkel grafik, og så ethvert medium, der kan formidle sådanne billeder, kan bruges til AR. Tatoveringer kan for eksempel laves i form og form af et sådant billede, og et kamera kan hente dem til brug med AR-software. De buede overflader i den menneskelige krop kan imidlertid gøre dette vanskeligt, så et fladt område som ryggen eller brystet fungerer ofte bedst. Selv cookies kan fremstilles som augmented reality markers ved hjælp af forskellige lag af lys og mørk dej til at skabe en enkel form, der genkendes af AR-software.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?