Vilka är de olika typerna av augmented reality -markörer?
Olika typer av Augmented Reality (AR) markörer är bilder som kan upptäckas av en kamera och användas med programvara som plats för virtuella tillgångar placerade i en scen. De flesta är svartvita, även om färger kan användas så länge kontrasten mellan dem kan kännas ordentligt av en kamera. Enkla förstärkta verklighetsmarkörer kan bestå av en eller flera grundläggande former som består av svarta rutor mot en vit bakgrund. Mer detaljerade markörer kan skapas med enkla bilder som fortfarande läses korrekt av en kamera, och dessa koder kan till och med ta formen av tatueringar eller kakor.
En kamera används med AR -programvara för att upptäcka augmented reality -markörer som plats för virtuella objekt. Resultatet är att en bild kan ses, till och med live, på en skärm och digitala tillgångar placeras i scenen på markörernas plats. Begränsningar av de typer av förstärkta verklighetsmarkörer som kan användas baseras på programvaran som känner igen dem. Medan de måste förbli rättvistImple för felkorrigering, de kan inkludera ett brett utbud av olika bilder.
De enklaste typerna av augmented reality-markörer är svarta och vita bilder som består av tvådimensionella (2D) streckkoder. Dessa grafik använder bara svartvitt eftersom den höga kontrasten gör dem enkla för en kamera att plocka upp. Bilden består vanligtvis av rutor och liknande former som lätt kan detekteras av AR -systemet, men är annars meningslösa för en observatör.
Mer komplexa augmented reality -markörer kan inkludera färg och bilder som är synligt meningsfulla. Färger används ofta noggrant i AR för att säkerställa att kontrasten fortfarande är tillräckligt hög för att en kamera ska hämta koden. En gul bakgrund med svarta linjer över den kan fungera ganska bra, medan röd över orange kanske inte är tillräckligt distinkt. Olika former kan användas för att förmedla mening, till exempel augmented reality -markörer i ett spel som liknarobjekt som visas när du använder dem.
augmented reality -markörer är i huvudsak bara enkel grafik, och så kan alla medium som kan förmedla sådana bilder användas för AR. Tatueringar kan till exempel göras i form och form av en sådan bild, och en kamera kan hämta dem för användning med AR -programvara. De böjda ytorna på människokroppen kan dock göra detta svårt, så en platt region som ryggen eller bröstet fungerar ofta bäst. Även kakor kan göras som förstärkta verklighetsmarkörer, med olika lager av ljus och mörk deg för att skapa en enkel form som känns igen av AR -programvara.