Vilka är de olika typerna av Augmented Reality Markers?
Olika typer av Augmented Reality (AR) -markörer är bilder som kan upptäckas av en kamera och används med programvara som plats för virtuella tillgångar placerade i en scen. De flesta är svart och vitt, men färger kan användas så länge kontrasten mellan dem kan kännas igen av en kamera. Enkla förstärkta verklighetsmarkörer kan bestå av en eller flera grundformer som består av svarta rutor mot vit bakgrund. Mer detaljerade markörer kan skapas med enkla bilder som fortfarande läses korrekt av en kamera, och dessa koder kan till och med ta form av tatueringar eller kakor.
En kamera används med AR-programvara för att upptäcka augmented reality-markörer som plats för virtuella objekt. Resultatet är att en bild kan ses, till och med live, på en skärm och digitala tillgångar placeras i scenen på markörens plats. Begränsningar för de typer av augmented reality-markörer som kan användas är baserade på programvaran som känner igen dem. De måste förbli ganska enkla för felkorrigering, men de kan inkludera ett brett utbud av olika bilder.
De enklaste typerna av augmented reality-markörer är svarta och vita bilder som består av tvådimensionella (2D) streckkoder. Denna grafik använder bara svart och vitt eftersom den höga kontrasten gör det enkelt för en kamera att plocka upp. Bilden består vanligtvis av rutor och liknande former som lätt kan upptäckas av AR-systemet, men är annars meningslösa för en iakttagare.
Mer komplexa augmented reality-markörer kan inkludera färg och bilder som är synliga meningsfulla. Färger används ofta noggrant i AR för att säkerställa att kontrasten fortfarande är tillräckligt hög för att en kamera kan hämta koden. En gul bakgrund med svarta linjer över det kan fungera ganska bra, medan rött över orange kanske inte är tillräckligt tydligt. Olika former kan användas för att förmedla mening, till exempel augmented reality-markörer i ett spel som liknar objektet som visas när du använder dem.
Förstärkta verklighetsmarkörer är i huvudsak bara enkel grafik, så alla medier som kan förmedla sådana bilder kan användas för AR. Tatueringar kan till exempel göras i form och form av en sådan bild, och en kamera kan plocka upp dem för användning med AR-programvara. De krökta ytorna på människokroppen kan dock göra detta svårt, så en plan region som ryggen eller bröstet fungerar ofta bäst. Till och med kakor kan göras som augmented reality-markörer, med olika lager av ljus och mörk deg för att skapa en enkel form som känns igen av AR-programvaran.