증강 현실 마커의 다른 유형은 무엇입니까?
AR (Augmented Reality) 마커의 다른 유형은 카메라에서 감지 할 수 있고 장면에 배치 된 가상 자산의 위치로 소프트웨어와 함께 사용되는 이미지입니다. 대부분의 색상은 흑백이지만 카메라에서 색상의 대비를 제대로 인식 할 수있는 한 색상을 사용할 수 있습니다. 단순 증강 현실 마커는 흰색 배경에 검은 색 사각형으로 구성된 하나 이상의 기본 모양으로 구성 될 수 있습니다. 카메라가 여전히 올바르게 읽은 간단한 이미지를 사용하여보다 정교한 마커를 만들 수 있으며 이러한 코드는 문신이나 쿠키의 형태를 취할 수도 있습니다.
증강 현실 마커를 가상 객체의 위치로 감지하기 위해 AR 소프트웨어와 함께 카메라가 사용됩니다. 그 결과 화면에서 이미지를 실시간으로 볼 수 있으며 마커의 위치에서 장면에 디지털 자산이 배치됩니다. 사용할 수있는 증강 현실 마커의 유형에 대한 제한은이를 인식하는 소프트웨어를 기반으로합니다. 오류 수정을 위해 상당히 단순하게 유지해야하지만 다양한 이미지를 포함 할 수 있습니다.
증강 현실 마커의 가장 간단한 유형은 2 차원 (2D) 바코드로 구성된 흑백 이미지입니다. 이러한 그래픽은 고 대비를 통해 카메라를 쉽게 픽업 할 수 있으므로 흑백 만 사용합니다. 이미지는 일반적으로 AR 시스템에 의해 쉽게 감지 될 수있는 정사각형 및 유사한 형태로 구성되지만 관찰자에게는 무의미합니다.
보다 복잡한 증강 현실 마커는 눈에 띄게 의미있는 색상 및 그림을 포함 할 수 있습니다. AR은 색상이 카메라에서 코드를 포착 할 수있을만큼 명암이 여전히 높게 유지되도록 AR에서 신중하게 사용됩니다. 검은 색 선이있는 노란색 배경은 잘 작동하지만 오렌지색의 빨간색은 충분히 구분되지 않을 수 있습니다. 게임에서 증강 현실 마커를 사용할 때 나타나는 오브젝트와 유사한 모양과 같은 다른 모양을 사용하여 의미를 전달할 수 있습니다.
증강 현실 마커는 본질적으로 단순한 그래픽이므로 그러한 이미지를 전달할 수있는 모든 매체를 AR에 사용할 수 있습니다. 예를 들어 문신은 그러한 이미지의 모양과 형태로 만들 수 있으며 카메라는 AR 소프트웨어와 함께 사용하기 위해 문신을 선택할 수 있습니다. 인체의 구부러진 표면이이를 어렵게 만들 수 있으므로 등이나 가슴과 같은 평평한 영역이 가장 잘 작동합니다. 쿠키조차도 AR 소프트웨어가 인식하는 간단한 모양을 만들기 위해 여러 계층의 밝고 어두운 반죽을 사용하여 증강 현실 마커로 만들 수 있습니다.