Wat zijn de verschillende soorten Augmented Reality Markers?
Verschillende soorten Augmented Reality (AR) -markeringen zijn afbeeldingen die door een camera kunnen worden gedetecteerd en met software kunnen worden gebruikt als locatie voor virtuele middelen die in een scène worden geplaatst. De meeste zijn zwart en wit, hoewel kleuren kunnen worden gebruikt zolang het contrast daartussen goed kan worden herkend door een camera. Eenvoudige augmented reality-markeringen kunnen bestaan uit een of meer basisvormen bestaande uit zwarte vierkanten tegen een witte achtergrond. Meer gedetailleerde markeringen kunnen worden gemaakt met behulp van eenvoudige afbeeldingen die nog steeds goed worden gelezen door een camera, en deze codes kunnen zelfs de vorm aannemen van tatoeages of cookies.
Een camera wordt gebruikt met AR-software om augmented reality-markeringen te detecteren als locatie voor virtuele objecten. Het resultaat is dat een afbeelding kan worden bekeken, zelfs live, op een scherm en digitale middelen in de scène worden geplaatst op de locatie van de markeringen. Beperkingen van het type augmented reality-markeringen dat kan worden gebruikt, zijn gebaseerd op de software die ze herkent. Hoewel ze redelijk eenvoudig moeten blijven voor foutcorrectie, kunnen ze een breed scala aan verschillende afbeeldingen bevatten.
De eenvoudigste typen augmented reality-markeringen zijn zwart-witafbeeldingen die bestaan uit tweedimensionale (2D) barcodes. Deze grafische afbeeldingen gebruiken alleen zwart en wit, omdat ze door het hoge contrast gemakkelijk te herkennen zijn. Het beeld bestaat meestal uit vierkanten en vergelijkbare vormen die gemakkelijk kunnen worden gedetecteerd door het AR-systeem, maar zijn verder voor de toeschouwer zinloos.
Meer complexe augmented reality-markeringen kunnen kleur en afbeeldingen bevatten die zichtbaar betekenisvol zijn. Kleuren worden vaak zorgvuldig gebruikt in AR om ervoor te zorgen dat het contrast nog steeds hoog genoeg is voor een camera om de code op te vangen. Een gele achtergrond met zwarte lijnen erover kan heel goed werken, terwijl rood over oranje mogelijk niet duidelijk genoeg is. Verschillende vormen kunnen worden gebruikt om betekenis over te brengen, zoals augmented reality-markeringen in een game die lijken op het object dat verschijnt wanneer je ze gebruikt.
Augmented reality-markers zijn in wezen eenvoudige grafische afbeeldingen en dus kan elk medium dat dergelijke afbeeldingen kan overbrengen worden gebruikt voor AR. Tatoeages kunnen bijvoorbeeld worden gemaakt in de vorm en vorm van een dergelijke afbeelding en een camera kan ze ophalen voor gebruik met AR-software. De gebogen oppervlakken van het menselijk lichaam kunnen dit echter moeilijk maken, dus een vlak gebied zoals de rug of borst werkt vaak het beste. Zelfs cookies kunnen worden gemaakt als augmented reality-markers, met behulp van verschillende lagen licht en donker deeg om een eenvoudige vorm te creëren die wordt herkend door AR-software.