拡張現実マーカーのさまざまな種類は何ですか?
さまざまな種類の拡張現実(AR)マーカーは、カメラで検出でき、シーンに配置された仮想アセットの場所としてソフトウェアで使用できる画像です。 ほとんどは黒と白ですが、それらの間のコントラストがカメラによって適切に認識される限り、色を使用できます。 シンプルな拡張現実マーカーは、白い背景に黒い正方形で構成される1つ以上の基本的な形状で構成できます。 カメラで適切に読み取られる単純な画像を使用して、より精巧なマーカーを作成できます。これらのコードは、入れ墨やクッキーの形をとることもできます。
ARソフトウェアでカメラを使用して、仮想オブジェクトの場所として拡張現実マーカーを検出します。 その結果、スクリーン上で画像をライブで表示することができ、マーカーの位置でシーンにデジタル資産が配置されます。 使用できる拡張現実マーカーの種類の制限は、それらを認識するソフトウェアに基づいています。 エラー修正のためにかなり単純なままにする必要がありますが、さまざまな画像を含めることができます。
拡張現実マーカーの最も単純なタイプは、2次元(2D)バーコードで構成される白黒画像です。 これらのグラフィックスは白黒のみを使用します。これは、コントラストが高いためにカメラが簡単に認識できるためです。 画像は通常、ARシステムで簡単に検出できる正方形と同様の形状で構成されていますが、それ以外の場合は観察者には無意味です。
より複雑な拡張現実マーカーには、視覚的に意味のある色と写真を含めることができます。 カラーは、カメラがコードを取得するのに十分なコントラストを確保するために、ARで慎重に使用されることがよくあります。 黄色の背景に黒い線が上にある場合は非常にうまく機能しますが、オレンジの上にある赤色は十分にはっきりしない場合があります。 さまざまな形状を使用して意味を伝えることができます。たとえば、ゲーム内の拡張現実マーカーは、使用時に表示されるオブジェクトに似ています。
拡張現実マーカーは、本質的には単純なグラフィックであるため、そのような画像を伝達できる任意の媒体をARに使用できます。 たとえば、このような画像の形や形で入れ墨を作成することができ、カメラがARソフトウェアで使用するためにそれらを拾うことができます。 しかし、人体の湾曲した表面はこれを困難にする可能性があるため、背中や胸のような平らな領域が最適な場合がよくあります。 Cookieも拡張現実マーカーとして作成でき、ARソフトウェアで認識される単純な形状を作成するために、異なる層の明るい生地と暗い生地を使用します。