Hvad er en 3D -adapter?

En tredimensionel (3D) adapter er en enhed, der oversætter et 3D-signal til et andet. Brug af en 3D -adapter kommer primært i spil, når nogen bruger et forældet tv eller projektor, der ikke forstår nyere 3D -signaler. Mens nogle signaler kan producere 3D -billeder uden brug af briller, kræver en 3D -adapter generelt briller til korrekt brug. Denne enhed kan være nyttig, når du bruger nogle ældre tv'er eller projektorer, skønt 3D -billedet ikke kan løses, hvis der er problemer.

Nogle mennesker tror måske, at de fleste tv'er og projektorer bruger det samme signal til at producere 3D -billeder, men der er mange forskellige signaler i brug. Dette kan være at tjene forskellige former for 3D -billeder - såsom passiv og direkte - eller fordi et signal skaber bedre billeder. Hvad 3D -adapteren gør er at tage et signal og oversætte det til et andet signal om, at en anden enhed kan forstå.

mens en 3D -adapterKan integreres med enhver 3D -enhed, dette er generelt ikke påkrævet. Dette er ofte nødvendigt, når et tv eller projektor enten ikke forstår et signal eller er forældet og ikke har det nye signal i dets programmering. For at dette skal fungere, skal der normalt være et spillersystem, der forstår signalet, der dirigeres gennem adapteren og oversættes til tv eller projektor. Hvis tv'et eller projektoren - som de fleste ældre modeller - ikke udsender 3D -billeder, kan adapteren ikke tvinge det til at sende disse oplysninger til 3D -briller.

TV'er og projektorer kræver ikke altid specielle briller for at gøre det muligt for seerne at se et 3D -billede. På samme tid oversætter 3D -adapteren generelt signalet til et, der kræver briller. De mest almindelige glas, der er nødvendige, er direkte, batteridrevne enheder. Passiv eller ikke-batteri-drevet, briller understøttes også undertiden af ​​dette system.

Hvis 3D -billedet skal rettes, fordi det er skævt, eller afspillerenheden har TROuble, der projicerer det rigtige billede, derefter vil en 3D -adapter nægte alle ændringer. Adapteren accepterer to-dimensionelle (2D) billedændringer, men 3D-signalet skal forblive som den er. Dette betyder, at hvis 3D -signalet ikke er fuldt integreret med 2D -billederne, har filmmedierne ridser, eller hvis der er andre problemer, kan de ikke rettes.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?