Hvad er en 3D -adapter?
En tredimensionel (3D) adapter er en enhed, der oversætter et 3D-signal til et andet. Brug af en 3D -adapter kommer primært i spil, når nogen bruger et forældet tv eller projektor, der ikke forstår nyere 3D -signaler. Mens nogle signaler kan producere 3D -billeder uden brug af briller, kræver en 3D -adapter generelt briller til korrekt brug. Denne enhed kan være nyttig, når du bruger nogle ældre tv'er eller projektorer, skønt 3D -billedet ikke kan løses, hvis der er problemer.
Nogle mennesker tror måske, at de fleste tv'er og projektorer bruger det samme signal til at producere 3D -billeder, men der er mange forskellige signaler i brug. Dette kan være at tjene forskellige former for 3D -billeder - såsom passiv og direkte - eller fordi et signal skaber bedre billeder. Hvad 3D -adapteren gør er at tage et signal og oversætte det til et andet signal om, at en anden enhed kan forstå.
mens en 3D -adapterKan integreres med enhver 3D -enhed, dette er generelt ikke påkrævet. Dette er ofte nødvendigt, når et tv eller projektor enten ikke forstår et signal eller er forældet og ikke har det nye signal i dets programmering. For at dette skal fungere, skal der normalt være et spillersystem, der forstår signalet, der dirigeres gennem adapteren og oversættes til tv eller projektor. Hvis tv'et eller projektoren - som de fleste ældre modeller - ikke udsender 3D -billeder, kan adapteren ikke tvinge det til at sende disse oplysninger til 3D -briller.
TV'er og projektorer kræver ikke altid specielle briller for at gøre det muligt for seerne at se et 3D -billede. På samme tid oversætter 3D -adapteren generelt signalet til et, der kræver briller. De mest almindelige glas, der er nødvendige, er direkte, batteridrevne enheder. Passiv eller ikke-batteri-drevet, briller understøttes også undertiden af dette system.
Hvis 3D -billedet skal rettes, fordi det er skævt, eller afspillerenheden har TROuble, der projicerer det rigtige billede, derefter vil en 3D -adapter nægte alle ændringer. Adapteren accepterer to-dimensionelle (2D) billedændringer, men 3D-signalet skal forblive som den er. Dette betyder, at hvis 3D -signalet ikke er fuldt integreret med 2D -billederne, har filmmedierne ridser, eller hvis der er andre problemer, kan de ikke rettes.