O que é um adaptador 3D?

Um adaptador tridimensional (3D) é um dispositivo que traduz um sinal 3D para outro. O uso de um adaptador 3D entra em jogo principalmente quando alguém está usando uma TV ou projetor obsoleto que não entende sinais 3D mais novos. Embora alguns sinais possam produzir imagens 3D sem o uso de óculos, um adaptador 3D geralmente exige óculos para uso adequado. Este dispositivo pode ser útil ao usar algumas TVs ou projetores mais antigos, embora a imagem 3D não possa ser corrigida se houver algum problema. Isso pode ser para servir diferentes formas de imagens 3D - como passivas e diretas - ou porque um sinal cria imagens melhores. O que o adaptador 3D faz é pegar um sinal e traduzi -lo em outro sinal que um segundo dispositivo pode entender.

enquanto um adaptador 3DPode ser integrado a qualquer dispositivo 3D, isso geralmente não é necessário. Isso geralmente é necessário quando uma TV ou projetor não entende um sinal ou é obsoleto e não possui o novo sinal em sua programação. Para que isso funcione, normalmente deve haver um sistema de jogadores que entenda o sinal, que é roteado através do adaptador e traduzido para a TV ou projetor. Se a TV ou projetor - como a maioria dos modelos mais antigos - não emite imagens 3D, o adaptador não pode forçá -lo a enviar essas informações para os óculos 3D.

TVs e projetores nem sempre exigem óculos especiais para permitir que os espectadores vejam uma imagem 3D. Ao mesmo tempo, o adaptador 3D geralmente traduz o sinal em um que requer óculos. Os óculos mais comuns necessários são dispositivos diretos e movidos a bateria. Os óculos passivos ou não alimentados por bateria também são às vezes suportados por este sistema.

Se a imagem 3D precisar ser consertada, porque é distorcida ou o dispositivo de jogador está tendo TROuble projetando a imagem certa, então um adaptador 3D recusará todas as alterações. O adaptador aceitará alterações de imagem bidimensional (2D), mas o sinal 3D deve permanecer como está. Isso significa que, se o sinal 3D não estiver totalmente integrado às imagens 2D, a mídia do filme tem arranhões ou se houver outros problemas, eles não podem ser corrigidos.

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