Wat is een 3D -adapter?
Een driedimensionale (3D) -adapter is een apparaat dat het ene 3D-signaal naar het andere vertaalt. Het gebruik van een 3D -adapter speelt voornamelijk in het spel wanneer iemand een verouderde tv of projector gebruikt die geen nieuwere 3D -signalen begrijpt. Hoewel sommige signalen 3D -afbeeldingen kunnen produceren zonder het gebruik van een bril, vereist een 3D -adapter over het algemeen een bril voor goed gebruik. Dit apparaat kan nuttig zijn bij het gebruik van enkele oudere tv's of projectoren, hoewel de 3D -afbeelding niet kan worden opgelost als er problemen zijn.
Sommige mensen denken misschien dat de meeste tv's en projectoren hetzelfde signaal gebruiken om 3D -afbeeldingen te produceren, maar er zijn veel verschillende signalen in gebruik. Dit kan zijn om verschillende vormen van 3D -afbeeldingen te dienen - zoals passief en direct - of omdat één signaal betere afbeeldingen creëert. Wat de 3D -adapter doet, is het ene signaal nemen en het vertalen in een ander signaal dat een tweede apparaat kan begrijpen.
Terwijl een 3D -adapterKan worden geïntegreerd met elk 3D -apparaat, dit is meestal niet vereist. Dit is meestal nodig wanneer een tv of projector een signaal niet begrijpt of verouderd is en niet het nieuwe signaal in zijn programmering heeft. Om dit te laten werken, moet er normaal gesproken een spelersysteem zijn dat het signaal begrijpt, dat door de adapter wordt geleid en vertaald voor de tv of projector. Als de tv of projector - zoals de meeste oudere modellen - geen 3D -afbeeldingen uitstraalt, dan kan de adapter deze niet dwingen om deze informatie naar 3D -bril te verzenden.
TV's en projectoren vereisen niet altijd speciale bril om kijkers in staat te stellen een 3D -afbeelding te zien. Tegelijkertijd vertaalt de 3D -adapter het signaal in het algemeen in een signaal waarvoor een bril nodig is. De meest voorkomende bril zijn directe apparaten op batterijen aangedreven. Passief of niet-batterij aangedreven, bril worden soms ook ondersteund door dit systeem.
Als de 3D -afbeelding moet worden opgelost, omdat deze scheef is of het spelerapparaat TR heeftOUBLE projecteert de juiste afbeelding en vervolgens weigert een 3D -adapter alle wijzigingen. De adapter accepteert tweedimensionale (2D) beeldveranderingen, maar het 3D-signaal moet blijven zoals het is. Dit betekent dat, als het 3D -signaal niet volledig is geïntegreerd met de 2D -afbeeldingen, de filmmedia krassen hebben of als er andere problemen zijn, ze niet kunnen worden opgelost.