Vad är en 3D-adapter?
En tredimensionell (3D) adapter är en enhet som översätter en 3D-signal till en annan. Att använda en 3D-adapter spelas främst när någon använder en föråldrad TV eller projektor som inte förstår nyare 3D-signaler. Vissa signaler kan producera 3D-bilder utan att använda glasögon, men en 3D-adapter kräver vanligtvis glasögon för korrekt användning. Den här enheten kan vara användbar när du använder vissa äldre TV-apparater eller projektorer, men 3D-bilden kan inte fixas om det finns några problem.
Vissa människor kanske tror att de flesta TV-apparater och projektorer använder samma signal för att producera 3D-bilder, men det finns många olika signaler som används. Detta kan vara att betjäna olika former av 3D-bilder - som passiv och direkt - eller eftersom en signal skapar bättre bilder. Vad 3D-adaptern gör är att ta en signal och översätta den till en annan signal som en andra enhet kan förstå.
Även om en 3D-adapter kan integreras med valfri 3D-enhet krävs detta i allmänhet inte. Detta behövs oftast när en TV eller projektor antingen inte förstår en signal eller är föråldrad och inte har den nya signalen i sin programmering. För att detta ska fungera måste det normalt finnas ett spelarsystem som förstår signalen, som dirigeras genom adaptern och översätts för TV: n eller projektorn. Om TV: n eller projektorn - som de flesta äldre modeller - inte avger 3D-bilder, kan adaptern inte tvinga den att skicka denna information till 3D-glasögon.
TV-apparater och projektorer behöver inte alltid specialglasögon för att se tittarna på en 3D-bild. Samtidigt översätter 3D-adaptern generellt signalen till en som kräver glasögon. De vanligaste glasögonen som behövs är direkta batteridrivna enheter. Passiva eller batteridrivna glasögon stöds också ibland av detta system.
Om 3D-bilden måste fixas, eftersom den är sned eller spelarenheten har problem med att projicera rätt bild, kommer en 3D-adapter att vägra alla ändringar. Adaptern accepterar tvådimensionella (2D) bildförändringar, men 3D-signalen måste förbli som den är. Detta innebär att om 3D-signalen inte är helt integrerad med 2D-bilderna har filmmediet repor eller om det finns andra problem kan de inte åtgärdas.