¿Qué es el nivel de detalle?
Nivel de detalle (LOD) en gráficos por computadora se refiere al proceso de simplificar los diferentes aspectos gráficos de un objeto tridimensional (3D) que se está produciendo a distancia. El propósito de implementar el nivel de detalle en un programa es para que la velocidad de representación se pueda aumentar cuando hay múltiples objetos en la escena virtual y algunos de ellos están tan distantes del espectador que los detalles extraños no serían visibles de todos modos. Dependiendo de la forma exacta de detalle se integra en un programa, puede ser uno de los dos tipos: discreto o continuo. Discretet LOD reemplaza a modelos o texturas 3D con modelos separados, generalmente prefabricados, que tienen menos detalles. Continua LOD utiliza algoritmos para aumentar dinámicamente o reducir los detalles en un modelo según sea necesario.
Casi todos los programas gráficos 3D usan algún tipo de nivel de detalle, especialmente los videojuegos. Si se implementa adecuadamente, LOD es casi imposible de notar para el espectador. Cuando la distancia calculada entre un objeto en el virtual La escena y la posición del espectador están por encima de cierto número, el nivel de detalle puede reducirse. Esta reducción generalmente da como resultado menos polígonos que componen el objeto 3D, imágenes de textura de calidad reducida o una combinación de ambos. La velocidad de representación de una escena que usa el nivel de detalle es considerablemente más rápida que la velocidad de representación de una escena donde los objetos son consistentemente con pleno detalle.
El nivel de detalle discreto es un método que utiliza un número establecido de distancias para determinar qué modelo de un objeto se representará. Los diferentes niveles de calidad del modelo 3D se pueden crear en un programa de modelado o calcularse cuando el programa comienza y luego se almacena para su uso posterior. Este método funciona bien, porque es simple y rápido. Tampoco es favorecido por algunos programadores y artistas porque, ocasionalmente, el salto de un modelo LOD a otro podría parecer demasiado obvio y causar un object para aparecer repentinamente más grande y más detallado frente al espectador.
El nivel de detalle continuo en realidad usa algoritmos para tomar los polígonos que componen un objeto y los subdividen para mayor detalle o consolidan caras por menos detalles. Esta versión de LOD permite una transición suave de un solo píxel a detalle completo a medida que se baja la distancia. Sin embargo, los algoritmos a veces pueden ser muy intensivos en el procesador y también tienen la posibilidad de producir resultados indeseables, como caras de polígono faltantes o cambios en los modelos 3D que distorsionan la geometría inicial.
Otras variaciones de LOD incluyen reducir la calidad de imagen de las imágenes mapeadas de textura, usar imágenes pequeñas de muy baja calidad, o incluso usar un color sólido sin mapeo de textura para aproximar la apariencia desde la distancia. En otro método, en lugar de cargar un modelo 3D de calidad reducido para fines LOD, el modelo a una distancia se reemplaza por un primitivo geométrico como una SPHere o rectangle, que hace que sea mucho más rápido que los polígonos arbitrarios. Hay otros algoritmos que pueden usarse para tipos más específicos de cálculos de LOD, como los necesarios para modificar las mallas del terreno y aquellos que pueden usarse para aproximar objetos que se mueven rápidamente a través de la escena.