Was ist Detailstufe?

Detaillierungsstufe (LOD) in Computergrafiken bezieht sich auf den Prozess der Vereinfachung der verschiedenen grafischen Aspekte eines dreidimensionalen (3D) -Objekts, das in der Ferne gerendert wird. Der Zweck der Umsetzung von Details in ein Programm ist, sodass die Rendergeschwindigkeit erhöht werden kann, wenn mehrere Objekte in der virtuellen Szene vorhanden sind, und einige von ihnen sind so weit vom Betrachter entfernt, dass die Fremddetails sowieso nicht sichtbar wären. Abhängig von der genauen Art und Weise, wie die Detailniveau in ein Programm integriert ist, kann es einer von zwei Typen sein: diskret oder kontinuierlich. Discreet Lod ersetzt 3D -Modelle oder Texturen durch separate, normalerweise vorgefertigte Modelle mit weniger Details. Continuous LOD verwendet Algorithmen, um das Detail eines Modells nach Bedarf dynamisch zu erhöhen oder zu reduzieren. Bei ordnungsgemäßer Implementierung ist LOD für den Betrachter nahezu unbemerkt. Wenn der berechnete Abstand zwischen einem Objekt in der VirtuaDie S -Szene und die Position des Betrachters über einer bestimmten Zahl, kann der Detailniveau reduziert werden. Diese Reduzierung führt normalerweise entweder zu weniger Polygonen, die das 3D -Objekt ausmachen, Texturbilder reduzierte Qualität oder eine Kombination aus beiden. Die Rendering -Geschwindigkeit einer Szene, die ein Detailniveau verwendet

diskretes Detailniveau ist eine Methode, die eine festgelegte Anzahl von Entfernungen verwendet, um zu bestimmen, welches Modell eines Objekts gerendert wird. Die unterschiedlichen Qualitätsniveaus des 3D -Modells können entweder in einem Modellierungsprogramm erstellt oder berechnet werden, wenn das Programm startet und dann für die spätere Verwendung gespeichert wird. Diese Methode funktioniert gut, weil sie einfach und schnell ist. Es wird auch von einigen Programmierern und Künstlern nicht bevorzugtt plötzlich größer und vor dem Betrachter detaillierter erscheinen.

DETATUS -Ebene verwendet tatsächlich Algorithmen, um die Polygone zu nutzen, die ein Objekt ausmachen und sie entweder für mehr Details unterteilen oder Gesichter für weniger Details konsolidieren. Diese Version von LOD ermöglicht einen reibungslosen Übergang von einem einzelnen Pixel zum vollständigen Detail, wenn der Abstand gesenkt wird. Die Algorithmen können jedoch manchmal sehr prozessorintensiv sein und haben auch die Möglichkeit, unerwünschte Ergebnisse zu erzielen, wie z.

Weitere Variationen des LOD umfassen die Reduzierung der Bildqualität der zu kartierenden Bilder, die stattdessen sehr minderwertige kleine Bilder verwenden, oder nur die Verwendung einer festen Farbe ohne Texturzuordnung, um das Erscheinungsbild aus der Ferne zu approximieren. In einer anderen Methode wird das Modell in einer Entfernung durch eine geometrische Primitive wie ein SPH ersetzt, anstatt tatsächlich ein 3D -Modell für reduzierte Qualität für LOD zu ladenERE oder Rechteck, das weitaus schneller als willkürliche Polygone ist. Es gibt andere Algorithmen, die für spezifischere Arten von LOD -Berechnungen verwendet werden können, z.

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