O que é o nível de detalhe?

Nível de detalhe (LOD) em computadores gráficos refere-se ao processo de simplificar os diferentes aspectos gráficos de um objeto tridimensional (3D) que está sendo renderizado à distância. O objetivo de implementar o nível de detalhe em um programa é, portanto, a velocidade da renderização pode ser aumentada quando houver vários objetos na cena virtual e alguns deles estão tão distantes do espectador que detalhes estranhos não seriam visíveis de qualquer maneira. Dependendo da maneira exata do nível de detalhe, é integrado a um programa, ele pode ser um dos dois tipos: discretos ou contínuos. O discreto LOD substitui modelos 3D ou texturas por modelos separados, geralmente pré -fabricados, que têm menos detalhes. O LOD contínuo usa algoritmos para aumentar ou reduzir dinamicamente os detalhes em um modelo, conforme necessário.

Quase todos os programas gráficos 3D usam algum tipo de nível de detalhe, especialmente videogames. Se implementado corretamente, o LOD é quase imperceptível para o espectador. Quando a distância calculada entre um objeto no virtualL Cena e a posição do espectador estão acima de um certo número, o nível de detalhe pode ser reduzido. Essa redução geralmente resulta em menos polígonos que compõem o objeto 3D, imagens de textura de qualidade reduzidas ou uma combinação de ambos. A velocidade de renderização de uma cena que usa o nível de detalhe é consideravelmente mais rápida que a velocidade de renderização de uma cena em que os objetos estão consistentemente em detalhes.

O nível de detalhe discreto é um método que usa um número de distâncias para determinar qual modelo de um objeto será renderizado. Os diferentes níveis de qualidade do modelo 3D podem ser criados em um programa de modelagem ou calculados quando o programa é iniciado e depois armazenado para uso posterior. Este método funciona bem, porque é simples e rápido. Também não é favorecido por alguns programadores e artistas porque, ocasionalmente, o salto de um modelo LOD para outro pode parecer óbvio demais e causar um object para de repente parecer maior e mais detalhado na frente do espectador.

O nível contínuo de detalhes realmente usa algoritmos para pegar os polígonos que compõem um objeto e os subdividem para obter mais detalhes ou consolidar as faces para obter menos detalhes. Esta versão do LOD permite uma transição suave de um único pixel para detalhes completos, à medida que a distância é reduzida. Os algoritmos, no entanto, às vezes podem ser muito intensivos no processador e também têm a possibilidade de produzir resultados indesejáveis, como falta de faces de polígono ou alterações nos modelos 3D que distorcem a geometria inicial.

Outras variações do LOD incluem reduzir a qualidade da imagem das imagens mapeadas de textura, usando imagens pequenas de baixa qualidade, ou mesmo apenas usando uma cor sólida sem mapeamento de textura para aproximar a aparência de uma distância. Em outro método, em vez de realmente carregar um modelo 3D de qualidade reduzido para fins LOD, o modelo à distância é substituído por um primitivo geométrico, como um SPHEre ou retângulo, que se torna muito mais rápido que os polígonos arbitrários. Existem outros algoritmos que podem ser usados ​​para tipos mais específicos de cálculos de LOD, como os necessários para modificar malhas de terreno e aqueles que podem ser usados ​​para aproximar objetos que estão se movendo rapidamente em toda a cena.

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