Qual è il livello di dettaglio?

Livello di dettaglio (LOD) in Computer Graphics si riferisce al processo di semplificazione dei diversi aspetti grafici di un oggetto tridimensionale (3D) che viene reso a distanza. Lo scopo di implementare il livello di dettaglio in un programma è quindi la velocità del rendering può essere aumentata quando ci sono più oggetti nella scena virtuale e alcuni di essi sono così distanti dallo spettatore che i dettagli estranei non sarebbero comunque visibili. A seconda del modo esatto in cui il livello di dettaglio è integrato in un programma, può essere uno dei due tipi: discreto o continuo. Discret LOD sostituisce modelli 3D o trame con modelli separati, generalmente premade, che hanno meno dettagli. Il LOD continuo utilizza algoritmi per aumentare o ridurre dinamicamente i dettagli su un modello secondo necessità.

Quasi tutti i programmi grafici 3D utilizzano una qualche forma di livello di dettaglio, in particolare i videogiochi. Se correttamente implementato, LOD è quasi impercettibile per lo spettatore. Quando la distanza calcolata tra un oggetto nella virtuaL Scena e la posizione dello spettatore è al di sopra di un certo numero, il livello di dettaglio può essere ridotto. Questa riduzione di solito si traduce in meno poligoni che costituiscono l'oggetto 3D, immagini di trama di qualità ridotte o una combinazione di entrambi. La velocità di rendering di una scena che utilizza il livello di dettaglio è considerevolmente più veloce della velocità di rendering di una scena in cui gli oggetti sono costantemente in dettaglio.

Il livello discreto di dettaglio è un metodo che utilizza un numero impostato di distanze per determinare quale modello di un oggetto verrà reso. I diversi livelli di qualità del modello 3D possono essere creati in un programma di modellazione o calcolati all'avvio del programma e quindi archiviati per un uso successivo. Questo metodo funziona bene, perché è semplice e veloce. Inoltre non è favorito da alcuni programmatori e artisti perché, occasionalmente, il salto da un modello LOD a un altro potrebbe apparire troppo ovvio e causare un objecT apparire improvvisamente più grande e più dettagliato davanti allo spettatore.

Il livello continuo di dettaglio utilizza effettivamente algoritmi per prendere i poligoni inventando un oggetto e suddividerli per maggiori dettagli o consolidare i volti per meno dettagli. Questa versione di LOD consente una transizione regolare da un singolo pixel a dettaglio completo man mano che la distanza viene ridotta. Gli algoritmi, tuttavia, a volte possono essere molto intensivi e avere anche la possibilità di produrre risultati indesiderati, come le facce di poligono mancanti o le modifiche ai modelli 3D che distorcono la geometria iniziale.

Altre varianti di LOD includono la riduzione della qualità dell'immagine delle immagini mappate con texture, utilizzando invece piccole immagini di qualità molto bassa o anche solo usando un colore solido senza mappatura della trama per approssimare l'aspetto da una distanza. In un altro metodo, invece di caricare effettivamente un modello 3D di qualità ridotta per scopi LOD, il modello a distanza viene sostituito da una primitiva geometrica come un SPHere o rettangolo, che rende molto più veloce dei poligoni arbitrari. Esistono altri algoritmi che possono essere utilizzati per tipi più specifici di calcoli LOD, come quelli necessari per modificare le maglie del terreno e quelli che possono essere utilizzati per approssimare gli oggetti che si muovono rapidamente attraverso la scena.

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