¿Qué es el estéreo fotométrico?

En los gráficos por computadora y, más específicamente, las aplicaciones de visión por computadora, el estéreo fotométrico es el proceso de crear un modelo tridimensional (3D) o representación de una imagen bidimensional (2D) basada en la forma en que los objetos en la imagen reflejan o refractarán la luz. Cuando se aplica un algoritmo estéreo fotométrico a un objeto, debe haber más de una imagen de origen disponible para el análisis. Para cada una de las imágenes de origen que se utilizarán, el objeto generalmente debe aparecer en una posición estática, mientras que la fuente de luz se mueve para revelar diferentes aspectos de la superficie del objeto. Los métodos simples de imágenes estéreo fotométrica deben conocer la ubicación de las luces en relación con el objeto, y funcionan mejor cuando el objeto está hecho de un solo material para que los resaltados y las sombras puedan medirse previsiblemente. Los algoritmos y técnicas mucho más avanzados no requieren tanta información por adelantado y pueden hacer varias suposiciones, o incluso interpolar superficies, para completar una parteImagen obstruida aliada.

El concepto básico de estéreo fotométrico implica tomar varias imágenes de un objeto con la fuente de luz en cada imagen movida alrededor del objeto mientras el objeto permanece en la misma ubicación. Al medir exactamente cómo se caen las sombras y los reflejos sobre la superficie del objeto en cada imagen, se pueden calcular la superficie normales, la dirección en la superficie de una superficie. Después de compilar información sobre las normales de las áreas medibles de un objeto en una serie de imágenes 2D, se puede construir un modelo 3D del objeto.

Factores como la profundidad de las sombras y la intensidad de los aspectos destacados ayudan a determinar las alturas variables de la topografía de la superficie. Los objetos que tienen una superficie brillante son los más fáciles de medir con estéreo fotométrico, mientras que los objetos hechos de un material con sombras más sutiles, como la tela suave, pueden ser más difíciles. Una OEl bichón que tiene una superficie altamente reflectante, como el cromo pulido, puede presentar algunos problemas sin los ajustes de imagen adecuados, porque las reflexiones pueden dar resultados falsos. Los algoritmos funcionan mejor cuando solo hay una fuente de luz y no hay sombras proyectadas, a diferencia de una luz de área, múltiples fuentes de luz o una luz que brilla a través de una ventana u otra abertura.

Hay varios usos para las técnicas estéreo fotométricas. En el procesamiento de visión por computadora en tiempo real, se puede usar para determinar la profundidad de los objetos dentro de una escena. También se puede utilizar para crear modelos 3D de objetos precisos en fotografías para fines históricos, de archivo o analíticos.

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