Co to jest fotometryczne stereo?

W grafice komputerowej, a dokładniej, aplikacjach wizji komputerowej, fotometryczne stereo jest procesem tworzenia trójwymiarowego (3D) modelu lub reprezentacji obrazu dwuwymiarowego (2D) w oparciu o sposób, w jaki obiekty w obrazie odbijają lub załamane światło. Gdy do obiektu zastosowano fotometryczny algorytm stereo, musi być dostępny więcej niż jeden obraz źródłowy do analizy. Aby każdy z obrazów źródłowych zostanie użyty, obiekt ogólnie powinien pojawiać się w pozycji statycznej, podczas gdy źródło światła jest przenoszone w celu ujawnienia różnych aspektów powierzchni obiektu. Proste metody fotometrycznego obrazowania stereo muszą znać lokalizację świateł w stosunku do obiektu, i działają najlepiej, gdy obiekt jest wykonany z jednego materiału, aby można było przewidywać wyświetlenia i cienie. Znacznie bardziej zaawansowane algorytmy i techniki nie wymagają z góry tak dużej ilości informacji i mogą dokonać kilku założeń, a nawet interpolowania powierzchni, aby ukończyć partisojusznik blokowany obraz.

Podstawowa koncepcja fotometrycznego stereo polega na robieniu kilku obrazów obiektu ze źródłem światła na każdym obrazie poruszonym po obiekcie, podczas gdy obiekt pozostaje w tym samym miejscu. Mierząc dokładnie, w jaki sposób cienie i podświetlacze spadają na powierzchnię obiektu na każdym obrazie, można obliczyć powierzchnię - kierunek, w którym napiwała się powierzchnia -. Po skompilowaniu informacji o normalnych mierzalnych obszarach obiektu na serii obrazów 2D, można skonstruować model 3D obiektu.

Czynniki takie jak głębokość cieni i intensywność atrakcji pomagają określić różne wysokości topografii powierzchniowej. Obiekty o błyszczącej powierzchni są najłatwiejsze do zmierzenia za pomocą fotometrycznego stereo, podczas gdy obiekty wykonane z materiału o bardziej subtelnych cieniach, takich jak miękka tkanina, mogą być trudniejsze. OBject, który ma wysoce odblaskową powierzchnię, taką jak polerowany chrom, może stanowić pewne problemy bez odpowiednich dostosowań obrazu, ponieważ odbicia mogą dać fałszywe wyniki. Algorytmy działają najlepiej, gdy istnieje tylko jedno źródło światła i brak przewidywanych cieni, w przeciwieństwie do światła obszarowego, wielu źródeł światła lub światła, które świeci przez okno lub inne otwarcie.

Istnieje kilka zastosowań fotometrycznych technik stereo. W przetwarzaniu wizji komputerowej w czasie rzeczywistym można go użyć do określenia głębokości obiektów w scenie. Można go również użyć do tworzenia dokładnych modeli 3D obiektów na zdjęciach do celów historycznych, archiwalnych lub analitycznych.

INNE JĘZYKI