写真のステレオとは何ですか?
コンピューターグラフィックスと、より具体的には、コンピュータービジョンアプリケーションでは、測光ステレオは、3次元(3D)モデルを作成するプロセスまたは、画像のオブジェクトが反射または屈折する方法に基づいて2次元(2D)画像の表現です。光メトリックステレオアルゴリズムがオブジェクトに適用される場合、分析に利用可能な複数のソース画像が必要です。使用するソース画像のそれぞれについて、オブジェクトは一般に静的位置に表示され、光源はオブジェクトの表面のさまざまな側面を明らかにするために移動する必要があります。測光ステレオイメージングの単純な方法は、オブジェクトに関連するライトの位置を知る必要があり、オブジェクトが単一の素材から作られている場合に最適に機能し、ハイライトとシャドウを予測可能に測定できます。はるかに高度なアルゴリズムと手法では、事前に多くの情報を必要とせず、パルチを完了するためにいくつかの仮定、または補間表面を行うことさえできます味方の妨害画像。
測光ステレオの基本概念には、オブジェクトが同じ場所に残っている間、各画像の光源がオブジェクトの周りに移動したオブジェクトのいくつかの画像を使用することが含まれます。各画像のオブジェクトの表面に影とハイライトがどのように落ちるかを正確に測定することにより、表面の正常(表面が向いている方向)を計算できます。一連の2D画像にわたってオブジェクトの測定可能な領域の正規に関する情報を編集した後、オブジェクトの3Dモデルを構築できます。
影の深さやハイライトの強度などの要因は、表面地形のさまざまな高さを決定するのに役立ちます。光沢のある表面を持つオブジェクトは、測光ステレオで最も測定するのが最も簡単ですが、柔らかい生地などのより微妙な影を持つ素材で作られたオブジェクトはより困難です。 o磨かれたクロムなどの高度に反射的な表面を持つバリュームは、反射が誤った結果を与える可能性があるため、適切な画像調整なしでいくつかの問題を提示できます。アルゴリズムは、領域の光、複数の光源、または窓やその他の開口部を輝いている光源とは対照的に、単一の光源と予測された影がない場合に最適に機能します。
測光ステレオ技術にはいくつかの用途があります。リアルタイムのコンピュータービジョン処理では、シーン内のオブジェクトの深さを決定するために使用できます。また、歴史、アーカイブ、または分析の目的で写真でオブジェクトの正確な3Dモデルを作成するためにも使用できます。