¿Qué es la visión de la computadora 3D?
La visión por computadora tridimensional (3D) es un método para usar cámaras que permite que las computadoras emulen la visión humana para construir una imagen 3D. Con la visión de la computadora 3D, una computadora usa dos cámaras a la vez, al igual que una persona usa dos ojos, para construir una imagen con profundidad. Además de su uso en la creación de imágenes y películas en 3D con dispositivos de grabación, 3D Computer Vision también se usa con frecuencia con robótica, lo que permite a los robots capturar entornos 3D verdaderos. Uno de los principales problemas en el desarrollo de este sistema fue garantizar que las cámaras estuvieran alineadas correctamente, pero muchos sistemas han perfeccionado esta técnica. Este método también hace que la tecnología 3D sea más barata para el mercado de consumo, debido a que no se requieren procesadores costosos para construir la imagen 3D.
Para que funcione la visión de la computadora 3D, la computadora debe usar dos cámaras diferentes en la forma en que las personas usan dos ojos. Ambas cámaras registran o capturan un entorno desde diferentes ángulos, lo que permite que la computadora use un algoritmo para combinar el iMagos y formar profundidad de la vida real. Las computadoras también pueden capturar imágenes en 3D en tiempo real, sin la necesidad de mucho procesamiento entre la captura y el edificio 3D. Esto hace que la visión por computadora 3D sea útil para los mercados de juegos, películas y grabación.
Además del uso de la visión de la computadora 3D para hacer imágenes y películas, este método también se usa a menudo en robótica, especialmente con robots hechos para moverse e interactuar con un entorno. Al usar las dos cámaras, el robot puede comprender la profundidad de un entorno, por lo que es más experto en trabajar con otros objetos y superar obstáculos físicos como huecos y golpes. El movimiento robótico también es más suave debido a esta comprensión de la profundidad.
El principal problema en la creación de visión por computadora 3D fue alinear las dos cámaras para que funcionen como ojos. Muchos de los sistemas iniciales que utilizan esta tecnología no pudieron alinear las cámaras, por lo que ImagES salió borroso o combinado de manera incoherente. A partir de 2011, muchos sistemas han superado este problema y algunos están disponibles para los consumidores.
Antes de la visión de la computadora 3D, había procesadores de imágenes 3D que podían realizar la misma tarea de tomar imágenes y combinarlas para formar profundidad. El principal problema con esta técnica es que los procesadores de imágenes son caros, lo que los hace en gran medida inaccesibles para el mercado de consumo. El costo no es un gran problema para la visión de la computadora 3D, porque el proceso de combinación de las imágenes es bastante simple. Esto permite que el mercado de consumo disfrute de la tecnología 3D sin una gran etiqueta de precio.