Vad är 3D-datorvision?
Tredimensionell (3D) datorsyn är en metod för att använda kameror som gör det möjligt för datorer att emulera mänsklig vision för att bygga en 3D-bild. Med 3D-datorsyn använder en dator två kameror samtidigt - precis som en person använder två ögon - för att bygga en bild med djup. Förutom användningen av att skapa 3D-bilder och filmer med inspelningsenheter, används 3D-datorsyn också ofta med robotik, vilket gör att robotar kan fånga riktiga 3D-miljöer. Ett av de största problemen med att utveckla detta system var att säkerställa att kamerorna var korrekt anpassade, men många system har perfekt den här tekniken. Denna metod gör också 3D-teknik billigare för konsumentmarknaden, eftersom dyra bildprocessorer inte krävs för att bygga 3D-bilden.
För att 3D-datorsyn ska fungera måste datorn använda två olika kameror på samma sätt som människor använder två ögon. Båda kamerorna spelar in eller fångar upp en miljö från olika vinklar, vilket gör att datorn kan använda en algoritm för att blanda bilderna och bilda verkliga djup. Datorer kan också ta realtids 3D-bilder utan behov av mycket bearbetning mellan inspelningen och 3D-byggnaden. Detta gör 3D-datorsyn användbar för spel-, film- och inspelningsmarknaderna.
Bortsett från att använda 3D-datorsyn för att skapa bilder och filmer, används denna metod också ofta inom robotik, särskilt med robotar som skapats för att röra sig och interagera med en miljö. Genom att använda de två kamerorna kan roboten förstå djupet i en miljö, vilket gör den mer skicklig att arbeta med andra föremål och övervinna fysiska hinder som luckor och stötar. Robotrörelse är också smidigare på grund av denna förståelse av djup.
Det största problemet med att skapa 3D-datorsyn var att anpassa de två kamerorna så att de skulle fungera som ögon. Många av de initiala system som använder denna teknik kunde inte få kamerorna i linje, så bilder kom ut suddiga eller kombinerade på osammanhängande sätt. Från och med 2011 har många system övervunnit detta problem och vissa är tillgängliga för konsumenterna.
Före 3D-datorsyn fanns det 3D-bildprocessorer som kunde utföra samma uppgift att ta bilder och kombinera dem för att bilda djup. Det största problemet med denna teknik är att bildprocessorer är dyra, vilket gör dem till stor del otillgängliga för konsumentmarknaden. Kostnad är inte lika mycket problem för 3D-datorsyn, eftersom processen att kombinera bilderna är ganska enkel. Detta gör att konsumentmarknaden kan njuta av 3D-teknik utan en stor prislapp.