Qu'est-ce qu'un serveur MMO?

Un serveur de jeu en ligne massivement multijoueur (MMO) est un ordinateur qui héberge des personnes qui jouent au jeu. Le serveur MMO exécute une version hôte du logiciel de jeu, tandis que les joueurs exécutent des versions client sur leurs ordinateurs. Les joueurs peuvent parfois se connecter à un serveur MMO via un navigateur de serveur, même si dans de nombreux cas, leurs personnages sont verrouillés sur un serveur ou un autre. La plupart des MMO ont plusieurs serveurs pour aider à répartir la charge sur plusieurs ordinateurs et emplacements physiques différents; les joueurs ne peuvent généralement interagir qu'avec des personnes connectées au même serveur. Une architecture à serveur unique existe également, bien que ce ne soit pas aussi courant.

Les jeux en ligne massivement multijoueurs sont des jeux informatiques et vidéo qui permettent à un grand nombre de personnes de jouer ensemble dans un monde persistant. Beaucoup de MMO sont des jeux de rôle (RPG), bien que de nombreux autres genres soient également représentés. Le composant le plus important de l’infrastructure permettant à ces jeux d’exister est le serveur MMO. Différents jeux utilisent diverses infrastructures de serveur, même s’ils fonctionnent généralement sur un modèle d’hôte et de client de base. Contrairement aux jeux vidéo classiques qui reposent sur un joueur pour jouer l'hôte, les MMO utilisent toujours un serveur en tant qu'hôte et exigent que les joueurs se connectent en tant que clients.

Étant donné que la plupart des jeux MMO utilisent des mondes persistants, il est généralement nécessaire qu'un serveur MMO reste actif et connecté à Internet à tout moment. Le serveur continue de simuler des événements et de suivre les réalisations des joueurs, même après leur signature. Lorsqu'il devient nécessaire d'effectuer la maintenance sur un serveur MMO, tout le monde est généralement obligé de se déconnecter pour pouvoir travailler sur les fichiers de l'ordinateur ou du serveur.

De nombreux jeux MMO utilisent une architecture à plusieurs serveurs, où des copies identiques du monde du jeu existent sur plusieurs serveurs différents. Certains de ces jeux permettent aux joueurs de passer d’un serveur à l’autre, tandis que d’autres bloquent les joueurs ou leurs personnages sur un serveur spécifique à des fins d’équilibrage de la charge. Les serveurs sont parfois hébergés sur des ordinateurs dédiés, bien que plusieurs serveurs de jeu puissent également exister sur un hôte. Certains MMO utilisent une architecture de serveur unique, ce qui permet à tous les lecteurs de se connecter au même monde virtuel. Ces jeux sont souvent conçus pour que les joueurs de certaines parties du monde aient très peu d’interactions avec des joueurs extérieurs à cette zone.

Les serveurs de jeux privés consistent essentiellement en le logiciel hôte d'un MMO fonctionnant sur un matériel n'appartenant ni au concepteur ni à l'éditeur du jeu. Cela n'est généralement pas autorisé en vertu des contrats de licence utilisateur final du logiciel (CLUF), à quelques exceptions près. Le code a été publié ouvertement dans certains anciens MMO qui ne sont plus utilisés, afin que les joueurs puissent utiliser leurs propres serveurs privés. Ces serveurs privés utilisent généralement beaucoup de ressources et doivent généralement être exécutés sur des ordinateurs dédiés disposant de connexions Internet robustes.

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