Hvad er en MMO -server?

En massivt multiplayer online (MMO) spilserver er en computer, der fungerer som vært for folk, der spiller spillet. MMO -serveren kører en værtsversion af Game -softwaren, mens spillerne kører klientversioner på deres computere. Spillere er undertiden i stand til at oprette forbindelse til en MMO -server, selvom en serverbrowser, skønt deres tegn i mange tilfælde er låst på en eller anden server. De fleste MMO'er har flere servere til at hjælpe med at distribuere belastningen på tværs af en række forskellige computere og fysiske placeringer; Spillere er typisk kun i stand til at interagere med mennesker, der er forbundet til den samme server. Enkelt serverarkitektur findes også, skønt den ikke er så almindelig.

Massivt multiplayer online spil er computer- og videospil, der giver et stort antal mennesker mulighed for at spille sammen i en vedvarende verden. En masse MMO'er er rollespil (RPG'er), skønt mange andre genrer også er repræsenteret. Den vigtigste komponent i infrastrukturen, der giver disse spil mulighed foreksisterer er MMO -serveren. Forskellige spil bruger en række serverinfrastrukturer, skønt de typisk opererer på en grundlæggende vært og klientmodel. I modsætning til konventionelle videospil, der er afhængige af en spiller til at fungere som vært, bruger MMO'er altid en server som værten og kræver, at spillerne opretter forbindelse som klienter.

På grund af det faktum, at de fleste MMO -spil bruger vedvarende verdener, er det typisk nødvendigt for en MMO -server at holde sig oppe og tilsluttet Internettet på alle tidspunkter. Serveren fortsætter med at simulere begivenheder og holde styr på spillerpræstationer, selv efter at folk er underskrevet. Når det bliver nødvendigt at udføre vedligeholdelse på en MMO -server, tvinges alle typisk til at logge af, så computer- eller serverfilerne kan arbejdes på.

Mange MMO -spil bruger en flere serverarkitektur, hvor identiske kopier af spilverdenen findes på en række forskellige servere. Nogle af disse spil tillader detSpillere til at flytte mellem servere efter ønske, mens andre låser spillere eller deres figurer til en bestemt server til belastningsbalanceringsformål. Servere er undertiden vært på dedikerede computere, skønt flere spilservere også kan eksistere på en vært. Nogle MMO'er bruger en enkelt serverarkitektur, som giver alle spillerne mulighed for at oprette forbindelse til den samme virtuelle verden. Disse spil er ofte designet, så spillere i visse dele af spilverdenen har meget lidt interaktion med spillere uden for dette område.

Private spilservere består i det væsentlige værtssoftwaren til en MMO, der kører på hardware, der ikke ejes eller drives af designeren eller udgiveren af ​​spillet. Dette er normalt ikke tilladt i henhold til software slutbrugerlicensaftaler (EULAS), skønt der er nogle undtagelser. Nogle ældre MMO'er, der ikke længere drives, har fået koden frigivet åbent, så spillere kan køre deres egne private servere. Disse private servere er typisk meget ressourceintensive og normaltskal køres på dedikerede computere, der har robuste internetforbindelser.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?