Cos'è un server MMO?

Un server Game Online Multiplayer Online (MMO) è un computer che funge da host per le persone che giocano. Il server MMO esegue una versione host del software di gioco, mentre i giocatori eseguono versioni client sui loro computer. I giocatori a volte sono in grado di connettersi a un server MMO attraverso un browser del server, anche se in molti casi i loro personaggi sono bloccati in un server o nell'altro. La maggior parte degli MMO ha più server per aiutare a distribuire il carico su diversi computer e posizioni fisiche; I giocatori sono in genere in grado di interagire solo con le persone connesse allo stesso server. Esiste anche l'architettura del server singolo, sebbene non sia così comune.

I giochi online multiplayer in modo massiccio sono computer e videogiochi che consentono a un gran numero di persone di giocare tutti insieme in un mondo persistente. Molti MMO sono giochi di ruolo (giochi di ruolo), sebbene anche molti altri generi siano rappresentati. Il componente più importante nell'infrastruttura che consente a questi giochi di farloesiste è il server MMO. Diversi giochi utilizzano una varietà di infrastrutture server, sebbene in genere operano su un modello di base e client host. A differenza dei videogiochi convenzionali che si basano su un giocatore per agire come host, MMOS utilizza sempre un server come host e richiedono ai giocatori di connettersi come client.

A causa del fatto che la maggior parte dei giochi MMO utilizza mondi persistenti, in genere è necessario che un server MMO rimanga sveglio e connesso a Internet in ogni momento. Il server continua a simulare gli eventi e tenere traccia dei risultati dei giocatori, anche dopo che le persone hanno firmato. Quando diventa necessario eseguire la manutenzione su un server MMO, tutti sono in genere costretti a disconnettersi in modo che i file del computer o del server possano essere elaborati.

Molti giochi MMO utilizzano un'architettura server multipla, in cui esistono copie identiche del mondo di gioco su diversi server. Alcuni di questi giochi lo consentonoI giocatori si muovono tra i server a piacimento, mentre altri bloccano i giocatori o i loro personaggi in un server specifico per scopi di bilanciamento del carico. I server sono talvolta ospitati su computer dedicati, anche se possono esistere anche più server di gioco su un host. Alcuni MMO utilizzano una singola architettura del server, che consente a tutti i giocatori di connettersi allo stesso mondo virtuale. Questi giochi sono spesso progettati in modo che i giocatori di alcune parti del mondo di gioco abbiano pochissime interazioni con i giocatori al di fuori di quella zona.

I server di gioco privati ​​consistono essenzialmente il software host di un MMO in esecuzione su hardware che non è di proprietà o gestito dal designer o dallo editore del gioco. Questo di solito non è consentito in base agli accordi di licenza utente finale del software (EULA), sebbene ci siano alcune eccezioni. Alcuni MMO più vecchi che non sono più azionati hanno più gestito il codice apertamente in modo che i giocatori possano eseguire i propri server privati. Questi server privati ​​sono in genere molto intensivi e di solitoÈ necessario eseguire su computer dedicati con solide connessioni Internet.

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