Co je to server MMO?
Massively multiplayer online (MMO) herní server je počítač, který funguje jako hostitel pro lidi, kteří hrají hru. Server MMO spustí hostitelskou verzi herního softwaru, zatímco hráči provozují klientské verze na svých počítačích. Hráči se někdy mohou připojit k serveru MMO, i když pro prohlížeč serveru, i když v mnoha případech jsou jejich znaky uzamčeny do jednoho nebo druhého serveru. Většina MMO má více serverů, které pomáhají distribuovat zátěž na řadě různých počítačů a fyzických umístění; Hráči jsou obvykle schopni komunikovat pouze s lidmi, kteří jsou připojeni ke stejnému serveru. Architektura jednoho serveru také existuje, i když není tak běžná.
Massively multiplayer online hry jsou počítačové a videohry, které umožňují velkému počtu lidí hrát společně v přetrvávajícím světě. Mnoho MMO jsou hry hraní rolí (RPG), i když je zastoupeno také mnoho dalších žánrů. Nejdůležitější součást v infrastruktuře, která umožňuje těmto hrámExistují server MMO. Různé hry používají různé infrastruktury serveru, i když obvykle fungují na základním hostitelském a klientském modelu. Na rozdíl od konvenčních videoher, které se spoléhají na hráče, který bude chovat jako hostitel, MMOS vždy používají jako hostitele server a vyžadují, aby se hráči připojili jako klienti.
Vzhledem k tomu, že většina her MMO používá přetrvávající světy, je obvykle nutné, aby server MMO zůstal vzhůru a připojen k internetu za všech okolností. Server nadále simuluje události a sleduje úspěchy hráče, a to i poté, co se lidé odhlásí. Pokud je nutné provádět údržbu na serveru MMO, je obvykle nucen se odhlásit, aby bylo možné zpracovat soubory počítače nebo serveru.
Mnoho her MMO používá architekturu více serverů, kde na několika různých serverech existují identické kopie herního světa. Některé z těchto her umožňujíHráči, kteří se pohybují mezi servery podle libosti, zatímco jiní zamknou hráče nebo jejich postavy na konkrétní server pro účely vyrovnávání zátěže. Servery jsou někdy hostovány na vyhrazených počítačích, i když na jednom hostiteli může existovat i více herních serverů. Některé MMO používají architekturu jediného serveru, která umožňuje všem hráčům připojit se ke stejnému virtuálnímu světu. Tyto hry jsou často navrženy tak, aby hráči v určitých částech herního světa mají velmi malou interakci s hráči mimo tuto oblast.
Soukromé herní servery v podstatě sestávají hostitelský software MMO běžícího na hardwaru, který nevlastní ani neprovádí návrhář nebo vydavatel hry. To obvykle není povoleno podle licenčních dohod o koncovém uživateli softwaru (EULS), i když existují určité výjimky. Některé starší MMO, které již nejsou provozovány, nechaly kód uvolněny otevřeně, aby hráči mohli provozovat své vlastní soukromé servery. Tyto soukromé servery jsou obvykle velmi náročné na zdroje a obvykleje třeba spustit na vyhrazených počítačích, které mají robustní připojení k internetu.