Was ist ein MMO -Server?
Ein massiv Multiplayer Online (MMO) -Pame -Server ist ein Computer, der als Host für Leute fungiert, die das Spiel spielen. Der MMO -Server führt eine Hostversion der Spielsoftware aus, während Spieler Client -Versionen auf ihren Computern ausführen. Player können manchmal über einen Serverbrowser eine Verbindung zu einem MMO -Server herstellen, obwohl ihre Zeichen in vielen Fällen auf dem einen oder anderen Server gesperrt sind. Die meisten MMOs verfügen über mehrere Server, um die Last auf eine Reihe verschiedener Computer und physikalischer Standorte zu verteilen. Spieler sind in der Regel nur in der Lage, mit Personen zu interagieren, die mit demselben Server verbunden sind. Es gibt auch eine einzelne Serverarchitektur, obwohl sie nicht so häufig ist.
massiv Multiplayer -Online -Spiele sind Computer- und Videospiele, mit denen eine große Anzahl von Menschen in einer anhaltenden Welt zusammen spielen kann. Viele MMOs sind Rollenspiele (RPGs), obwohl auch viele andere Genres vertreten sind. Die wichtigste Komponente in der Infrastruktur, die es diesen Spielen ermöglicht, zuexistieren der MMO -Server. Verschiedene Spiele verwenden eine Vielzahl von Serverinfrastrukturen, obwohl sie in der Regel mit einem grundlegenden Host- und Client -Modell arbeiten. Im Gegensatz zu herkömmlichen Videospielen, die auf einen Spieler als Host angewiesen sind, verwenden MMOs immer einen Server als Host und verlangen die Spieler, sich als Clients zu verbinden.
Aufgrund der Tatsache, dass die meisten MMO -Spiele persistente Welten verwenden, ist es in der Regel erforderlich, dass ein MMO -Server jederzeit auf dem Internet bleibt und mit dem Internet verbunden ist. Der Server simuliert weiterhin Ereignisse und verfolgt die Erfolge der Spieler, auch nachdem sich die Leute unterschrieben haben. Wenn es notwendig ist, die Wartung auf einem MMO -Server durchzuführen, muss sich in der Regel anmelden, damit die Computer- oder Serverdateien bearbeitet werden können.
Viele MMO -Spiele verwenden eine multiple Serverarchitektur, bei der auf einer Reihe verschiedener Server identische Kopien der Spielwelt vorhanden sind. Einige dieser Spiele erlauben esSpieler, die sich nach Belieben zwischen Servern bewegen, während andere Spieler oder ihre Charaktere für Lastausgleichszwecke auf einen bestimmten Server sperren. Server werden manchmal auf dedizierten Computern gehostet, obwohl auch mehrere Wildserver auf einem Host vorhanden sind. Einige MMOs verwenden eine einzelne Serverarchitektur, mit der alle Spieler eine Verbindung zu derselben virtuellen Welt herstellen können. Diese Spiele sind oft so gestaltet, dass Spieler in bestimmten Teilen der Spielwelt nur sehr wenig mit Spielern außerhalb dieses Gebiets zusammenhängen.
Private Game -Server bestehen im Wesentlichen die Host -Software eines MMO, das auf Hardware ausgeführt wird, die nicht im Besitz des Designers oder Herausgebers des Spiels gehört oder betrieben wird. Dies ist normalerweise nicht nach Software -Endbenutzer -Lizenzvereinbarungen (EULAs) zulässig, obwohl es einige Ausnahmen gibt. Einige ältere MMOs, die nicht mehr betrieben werden, haben den Code offen veröffentlicht, damit die Spieler ihre eigenen privaten Server betreiben können. Diese privaten Server sind in der Regel sehr ressourcenintensiv und normalerweisemüssen auf speziellen Computern mit robusten Internetverbindungen ausgeführt werden.