Was ist ein MMO-Server?

Ein MMO-Server (Massively Multiplayer Online) ist ein Computer, der als Host für die Personen fungiert, die das Spiel spielen. Auf dem MMO-Server wird eine Host-Version der Spielesoftware ausgeführt, während die Spieler Client-Versionen auf ihren Computern ausführen. Spieler sind manchmal in der Lage, über einen Server-Browser eine Verbindung zu einem MMO-Server herzustellen, obwohl ihre Charaktere in vielen Fällen auf dem einen oder anderen Server gesperrt sind. Die meisten MMOs verfügen über mehrere Server, um die Last auf verschiedene Computer und physische Standorte zu verteilen. Spieler können normalerweise nur mit Personen interagieren, die mit demselben Server verbunden sind. Es gibt auch eine Einzelserverarchitektur, die jedoch nicht so häufig ist.

Massively Multiplayer Online Games sind Computer- und Videospiele, die es einer großen Anzahl von Menschen ermöglichen, in einer hartnäckigen Welt zusammen zu spielen. Viele MMOs sind Rollenspiele (RPGs), aber auch viele andere Genres sind vertreten. Die wichtigste Komponente in der Infrastruktur, die die Existenz dieser Spiele ermöglicht, ist der MMO-Server. Verschiedene Spiele verwenden eine Vielzahl von Serverinfrastrukturen, obwohl sie in der Regel auf einem grundlegenden Host- und Client-Modell ausgeführt werden. Im Gegensatz zu herkömmlichen Videospielen, bei denen ein Spieler als Host fungiert, verwenden MMOs immer einen Server als Host und erfordern, dass sich die Spieler als Clients verbinden.

Aufgrund der Tatsache, dass die meisten MMO-Spiele permanente Welten verwenden, ist es normalerweise erforderlich, dass ein MMO-Server jederzeit verfügbar und mit dem Internet verbunden ist. Der Server simuliert weiterhin Ereignisse und protokolliert die Erfolge der Spieler, auch nachdem sich die Benutzer abgemeldet haben. Wenn Wartungsarbeiten an einem MMO-Server erforderlich werden, muss sich normalerweise jeder abmelden, damit die Computer- oder Serverdateien bearbeitet werden können.

Viele MMO-Spiele verwenden eine Architektur mit mehreren Servern, bei der identische Kopien der Spielwelt auf mehreren verschiedenen Servern vorhanden sind. In einigen dieser Spiele können Spieler nach Belieben zwischen Servern wechseln, während andere Spieler oder ihre Charaktere zu Lastenausgleichszwecken an einen bestimmten Server binden. Server werden manchmal auf dedizierten Computern gehostet, es können jedoch auch mehrere Spieleserver auf einem Host vorhanden sein. Einige MMOs verwenden eine einzelne Serverarchitektur, mit der alle Player eine Verbindung zu derselben virtuellen Welt herstellen können. Diese Spiele sind häufig so konzipiert, dass Spieler in bestimmten Teilen der Spielwelt nur sehr wenig mit Spielern außerhalb dieses Bereichs interagieren.

Private Spieleserver bestehen im Wesentlichen aus der Host-Software eines MMOs, das auf Hardware ausgeführt wird, die nicht im Besitz des Entwicklers oder Herausgebers des Spiels ist oder von diesem betrieben wird. Dies ist in der Regel gemäß Software-Endbenutzer-Lizenzvereinbarungen (EULAs) nicht zulässig, obwohl es einige Ausnahmen gibt. Bei einigen älteren MMOs, die nicht mehr betrieben werden, wurde der Code offen veröffentlicht, damit die Spieler ihre eigenen privaten Server betreiben können. Diese privaten Server sind in der Regel sehr ressourcenintensiv und müssen in der Regel auf dedizierten Computern mit robusten Internetverbindungen ausgeführt werden.

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