Vad är en MMO -server?
En massivt multiplayer online (MMO) spelserver är en dator som fungerar som en värd för människor som spelar spelet. MMO -servern kör en värdversion av spelprogramvaran, medan spelare kör klientversioner på sina datorer. Spelare kan ibland ansluta till en MMO -server genom en server -webbläsare, men i många fall är deras karaktärer inlåsta på en eller annan server. De flesta MMO: er har flera servrar som hjälper till att distribuera lasten över ett antal olika datorer och fysiska platser; Spelare kan vanligtvis bara interagera med personer som är anslutna till samma server. Enkel serverarkitektur finns också, även om den inte är lika vanlig.
Massivt multiplayer onlinespel är dator- och videospel som gör att ett stort antal människor alla spelar tillsammans i en ihållande värld. Många MMO: er är rollspel (RPG), även om många andra genrer också är representerade. Den viktigaste komponenten i infrastrukturen som gör det möjligt för dessa spel attfinns är MMO -servern. Olika spel använder en mängd olika serverinfrastrukturer, även om de vanligtvis fungerar på en grundläggande värd och klientmodell. Till skillnad från konventionella videospel som förlitar sig på en spelare för att agera som värd använder MMO: er alltid en server som värd och kräver att spelarna ansluter som klienter.
På grund av att de flesta MMO -spel använder ihållande världar är det vanligtvis nödvändigt för en MMO -server att hålla sig uppe och ansluten till internet hela tiden. Servern fortsätter att simulera händelser och hålla reda på spelarens prestationer, även efter att människor har loggat av. När det blir nödvändigt att utföra underhåll på en MMO -server tvingas alla vanligtvis logga in så att dator- eller serverfilerna kan arbetas med.
Många MMO -spel använder en flera serverarkitektur, där identiska kopior av spelvärlden finns på ett antal olika servrar. Några av dessa spel tillåterSpelare att flytta mellan servrar när som helst, medan andra låser spelare eller deras karaktärer till en specifik server för lastbalanseringsändamål. Servrar är ibland värd på dedikerade datorer, även om flera spelsservrar också kan existera på en värd. Vissa MMO: er använder en enda serverarkitektur, som gör det möjligt för alla spelare att ansluta till samma virtuella värld. Dessa spel är ofta utformade så att spelare i vissa delar av spelvärlden har mycket liten interaktion med spelare utanför det området.
privata spelservrar består i huvudsak värdprogramvaran för en MMO som körs på hårdvara som inte ägs eller drivs av designern eller förläggaren av spelet. Detta är vanligtvis inte tillåtet enligt program för slutanvändare (EULAS), även om det finns några undantag. Vissa äldre MMO: er som inte längre drivs har släppt koden öppet så att spelare kan köra sina egna privata servrar. Dessa privata servrar är vanligtvis mycket resursintensiva, och vanligtvismåste köras på dedikerade datorer som har robusta internetanslutningar.