Wat is een MMO -server?

Een massale multiplayer online (MMO) -gameserver is een computer die fungeert als een host voor mensen die het spel spelen. De MMO -server voert een hostversie van de spelsoftware uit, terwijl spelers clientversies op hun computers uitvoeren. Spelers zijn soms in staat om verbinding te maken met een MMO -server door een serverbrowser, hoewel in veel gevallen hun tekens in een of andere server zijn vergrendeld. De meeste MMO's hebben meerdere servers om de belasting te verdelen over een aantal verschillende computers en fysieke locaties; Spelers kunnen doorgaans alleen communiceren met mensen die verbonden zijn met dezelfde server. Eén serverarchitectuur bestaat ook, hoewel het niet zo gebruikelijk is.

Massieve multiplayer online games zijn computer- en videogames waarmee een groot aantal mensen allemaal samen in een hardnekkige wereld kunnen spelen. Veel MMO's zijn rollenspellen (RPG's), hoewel veel andere genres ook worden weergegeven. De belangrijkste component in de infrastructuur waarmee deze games kunnenBestaan ​​is de MMO -server. Verschillende games gebruiken verschillende serverinfrastructuren, hoewel ze meestal werken op een basishost en clientmodel. In tegenstelling tot conventionele videogames die op een speler vertrouwen om als host op te treden, gebruiken MMO's altijd een server als host en vereisen dat de spelers verbinding maken als klanten.

Vanwege het feit dat de meeste MMO -games aanhoudende werelden gebruiken, is het meestal nodig voor een MMO -server om te allen tijde op te blijven en verbonden met internet. De server blijft gebeurtenissen simuleren en bijhouden van spelersprestaties, zelfs nadat mensen hebben getekend. Wanneer het nodig wordt om onderhoud uit te voeren op een MMO -server, wordt iedereen meestal gedwongen om af te melden zodat de computer- of serverbestanden kunnen worden gewerkt.

Veel MMO -games gebruiken een meervoudige serverarchitectuur, waar identieke kopieën van de gamewereld bestaan ​​op een aantal verschillende servers. Sommige van deze spellen staan ​​toeSpelers om naar believen tussen servers te bewegen, terwijl anderen spelers of hun personages op een specifieke server vergrendelen voor load balancing -doeleinden. Servers worden soms gehost op speciale computers, hoewel meerdere spelservers ook op één host kunnen bestaan. Sommige MMO's gebruiken een enkele serverarchitectuur, waarmee alle spelers verbinding kunnen maken met dezelfde virtuele wereld. Deze games zijn vaak zo ontworpen dat spelers in bepaalde delen van de gamewereld zeer weinig interactie hebben met spelers buiten dat gebied.

Private Game -servers bestaan ​​in wezen de hostsoftware van een MMO die wordt uitgevoerd op hardware die niet eigendom is van of wordt beheerd door de ontwerper of uitgever van de game. Dit is meestal niet toegestaan ​​volgens software eindgebruikerslicentieovereenkomsten (EULA's), hoewel er enkele uitzonderingen zijn. Sommige oudere MMO's die niet langer worden gebruikt, hebben de code openlijk vrijgegeven, zodat spelers hun eigen privéservers kunnen uitvoeren. Deze privé -servers zijn meestal zeer intensief voor middelen, en meestalmoeten worden uitgevoerd op speciale computers met robuuste internetverbindingen.

ANDERE TALEN