Qu'est-ce que la cartographie en relief?

Le mappage en relief est un processus par lequel une texture, ou mappe de texture, est appliquée à une surface dans un programme informatique graphique en trois dimensions (3D) afin de créer plus de détails sur cette surface. Une carte de reliefs est généralement utilisée pour ajouter une plus grande quantité de dimensionnalité et de détails de surface, tels que des bosses, des crêtes, des égratignures et d'autres détails affectant le lissage d'une surface. L'utilisation d'un tel mappage permet à un objet créé dans un programme d'infographie (CG) de paraître plus réaliste sans augmenter le nombre de polygones dans l'objet. La cartographie en relief est généralement réalisée à l'aide de cartes en relief traditionnelles, de cartes normales ou de cartes de parallaxe.

Lorsqu'un objet est créé dans un programme graphique 3D, il est créé à l'aide d'une structure filaire à laquelle des polygones sont appliqués. Cela crée la forme de base de l'objet et lui fournit une surface. Les objets compliqués ont souvent plus de polygones que de simples objets, mais un nombre élevé de polygones rend souvent les objets plus difficiles à restituer. Ce n’est pas toujours une préoccupation pour les images de synthèse créées pour des films, mais les jeux vidéo qui rendent des images en temps réel limitent souvent le nombre de polygones pouvant être restitués dans une scène donnée.

Le mappage en relief est généralement utilisé pour permettre aux objets avec un nombre inférieur de polygones d'apparaître plus réalistes. Une seule surface, par exemple, peut être utilisée pour créer un mur de briques et n’aurait qu’un polygone. Pour que la surface paraisse réaliste, chaque brique devrait dépasser légèrement du mortier entre elles et présenter des bosselures, des égratignures et d'autres textures. En utilisant le mappage en relief, ces détails peuvent être ajoutés sans augmenter le nombre de polygones dans la scène.

Trois types différents de mappage de relief peuvent être utilisés, bien qu'ils créent généralement des effets similaires. Une carte en relief de base utilise une image en niveaux de gris - utilisant uniquement le blanc, le gris et le noir - pour créer une carte. Lorsque cette texture est appliquée en tant que relief, l’objet semblera avoir une texture plus grande; les zones blanches apparaîtront en relief, tandis que les zones noires apparaîtront en retrait. Ce type de mappage de relief ne modifie pas réellement la surface de l'objet, mais seulement la manière dont la lumière et les ombres sont restituées sur cette surface pour lui donner l'apparence d'une texture.

Une carte normale est un type de carte utilisé dans le mappage en relief qui utilise le rouge, le bleu et le vert pour créer un effet similaire. Les cartes normales sont généralement créées à partir d'une version très détaillée d'un objet, puis appliquées à une version peu détaillée de cet objet pour créer une apparence plus réaliste avec moins de polygones. Les cartes de parallaxe peuvent également être utilisées dans la cartographie en relief, bien qu'elles soient un peu plus compliquées. Ils fonctionnent essentiellement en imitant l’effet de parallaxe qui se produit lorsqu’un objet est vu de différents points de vue, afin de créer l’illusion de profondeur pour une surface vue de biais.

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