Qu'est-ce que la cartographie des bosses?
Le mappage de bosse
est un processus par lequel une texture ou une carte de texture est appliquée à une surface dans un programme informatique en trois dimensions (3D) pour créer de plus grands détails sur cette surface. Une carte de bosse est généralement utilisée pour ajouter une plus grande quantité de dimensionnalité de surface et de détails, telles que les bosses, les crêtes, les rayures et d'autres détails qui affectent la douceur d'une surface. L'utilisation d'un tel mappage permet à un objet créé dans un programme de graphiques informatiques (CG) d'apparaître plus réaliste sans augmenter le nombre de polygones dans l'objet. Le mappage de bosse est généralement réalisé grâce à l'utilisation de cartes de bosse traditionnelles, de cartes normales ou de cartes de parallaxe.
Lorsqu'un objet est créé dans un programme graphique 3D, il est fabriqué à l'aide d'un filaire auquel les polygones sont appliqués. Cela crée la forme de base de l'objet et lui fournit une surface. Les objets complexes ont souvent plus de polygones que des objets simples, mais un nombre plus élevé de polygones rend souvent des objets plus difficiles à rendre. Ce n'est pas unLways Un souci de CG créé pour les films, mais les jeux vidéo qui rendent les images en temps réel ont souvent des limites au nombre de polygones qui peuvent être rendus dans une scène donnée.
Le mappage de bosseest généralement utilisé pour permettre aux objets avec un nombre plus faible de polygones de paraître plus réalistes. Une seule surface, par exemple, peut être utilisée pour créer un mur de briques et n'aurait qu'un seul polygone. Pour rendre la surface réaliste, chaque brique devrait dépasser légèrement plus loin que le mortier entre eux, et ils devraient avoir des bosses, des rayures et d'autres textures. En utilisant la cartographie de la bosse, ces détails peuvent être ajoutés sans augmenter le nombre de polygones dans la scène.
Il existe trois types différents de mappage de bosses qui peuvent être utilisés, bien qu'ils créent tous généralement des effets quelque peu similaires. Une carte de bosse de base utilise une image en niveaux de gris - en utilisant uniquement le blanc, le gris et le noir - pour créerune carte. Lorsque cette texture est appliquée sous forme de carte de bosse, l'objet semble avoir une plus grande texture; Les zones blanches apparaîtront, tandis que les zones noires sembleront en retrait. Ce type de cartographie de bosse ne change pas réellement la surface de l'objet, seulement la façon dont la lumière et l'ombre sont rendues sur cette surface pour lui donner l'apparence de la texture.
Une carte normale est un type de carte utilisée dans la cartographie des bosses qui utilise le rouge, le bleu et le vert pour créer un effet similaire. Les cartes normales sont généralement créées sur la base d'une version très détaillée d'un objet, puis appliquées à une version détaillée de cet objet pour créer une apparence plus réaliste avec moins de polygones. Les cartes de parallaxe peuvent également être utilisées dans la cartographie des bosses, bien que celles-ci soient un peu plus compliquées. Ils fonctionnent essentiellement en imitant l'effet de parallaxe qui se produit lorsqu'un objet est vu de différents points de vue, pour créer l'illusion de la profondeur pour une surface lorsqu'elle est vue à un angle.