Vad är Bump Mapping?
Bump-mapping är en process genom vilken en textur, eller texturkarta, appliceras på en yta i ett tredimensionellt (3D) datorgrafikprogram för att skapa större detaljer på den ytan. En bultkarta används vanligtvis för att lägga till en större mängd ytdimensionalitet och detaljer, såsom bulor, åsar, repor och andra detaljer som påverkar ytans jämnhet. Användningen av sådan kartläggning gör att ett objekt som skapats i ett datorgrafik (CG) -program kan verka mer realistiskt utan att öka antalet polygoner i objektet. Stötkartläggning utförs vanligtvis genom användning av traditionella stötkartor, normala kartor eller parallaxkartor.
När ett objekt skapas i ett 3D-grafikprogram skapas det med en trådram som polygoner tillämpas på. Detta skapar objektets grundform och ger en yta. Komplicerade objekt har ofta fler polygoner än enkla objekt, men högre antal polygoner gör ofta objekt svårare att göra ut. Detta är inte alltid ett problem för CG skapade för filmer, men videospel som visar bilder i realtid har ofta begränsningar för antalet polygoner som kan återges i en given scen.
Stumpmappning används vanligtvis för att låta objekt med lägre antal polygoner verka mer realistiska. En enda yta, till exempel, kan användas för att skapa en tegelvägg och skulle bara ha en polygon. För att ytan verkar vara realistisk, måste varje tegel stickas ut något längre än murbruk mellan dem, och de borde ha några bucklor, repor och andra strukturer. Genom att använda mappkartläggning kan dessa detaljer läggas till utan att öka antalet polygoner i scenen.
Det finns tre olika typer av bulkkartläggningar som kan användas, även om de generellt sett ger något liknande effekter. En grundläggande bulkkarta använder en gråskalabild - med bara vit, grå och svart - för att skapa en karta. När denna textur appliceras som en ojämnhetskarta verkar objektet ha större struktur. vita områden kommer att uppstå, medan svarta områden verkar indragna. Denna typ av stötkartläggning förändrar inte faktiskt ytan på objektet, bara det sätt på vilket ljus och skugga görs på den ytan för att ge det utseendet på textur.
En vanlig karta är en typ av karta som används vid bulkkartläggning som använder röd, blå och grön för att skapa en liknande effekt. Normala kartor skapas vanligtvis baserat på en mycket detaljerad version av ett objekt och appliceras sedan på en version med låg detalj av det objektet för att skapa ett mer realistiskt utseende med färre polygoner. Parallaxkartor kan också användas vid bulkkartläggning, även om dessa är något mer komplicerade. De fungerar i grund och botten genom att efterlikna parallaxeffekten som uppstår när ett objekt ses från olika synvinklar för att skapa en illusion av djup för en yta när den ses i en vinkel.