O que é mapeamento de bump?

O mapeamento

Bump é um processo pelo qual um mapa de textura ou textura é aplicado a uma superfície em um programa de computação tridimensional (3D) para criar mais detalhes nessa superfície. Um mapa de bump é normalmente usado para adicionar uma quantidade maior de dimensionalidade da superfície e detalhes, como inchaços, sulcos, arranhões e outros detalhes que afetam a suavidade de uma superfície. O uso desse mapeamento permite que um objeto criado em um programa de computadores gráficos (CG) pareça mais realista sem aumentar o número de polígonos no objeto. O mapeamento de bump é normalmente realizado através do uso de mapas de inchaço tradicionais, mapas normais ou mapas de paralaxe. Isso cria a forma básica do objeto e fornece uma superfície. Objetos complicados geralmente têm mais polígonos do que objetos simples, mas um número maior de polígonos geralmente torna os objetos mais difíceis de renderizar. Isso não é umLways Uma preocupação com a CG criada para filmes, mas videogames que renderizam imagens em tempo real geralmente têm limitações no número de polígonos que podem ser renderizados em uma determinada cena.

O mapeamento

Bump é normalmente usado para permitir que objetos com número menor de polígonos pareçam mais realistas. Uma única superfície, por exemplo, pode ser usada para criar uma parede de tijolos e teria apenas um polígono. Para que a superfície pareça realista, cada tijolo precisaria se destacar um pouco mais do que a argamassa entre eles, e eles deveriam ter alguns dentes, arranhões e outras texturas. Ao usar o mapeamento de bump, esses detalhes podem ser adicionados sem aumentar o número de polígonos na cena.

Existem três tipos diferentes de mapeamento que podem ser usados, embora todos geralmente criem efeitos um pouco semelhantes. Um mapa básico usa uma imagem em escala de cinza - usando apenas branco, cinza e preto - para criarum mapa. Quando essa textura é aplicada como um mapa de bump, o objeto parece ter maior textura; As áreas brancas aparecerão levantadas, enquanto as áreas negras parecerão recuadas. Esse tipo de mapeamento de colisão não muda a superfície do objeto, apenas a maneira pela qual a luz e a sombra são renderizadas nessa superfície para dar a aparência da textura.

Um mapa normal é um tipo de mapa usado no mapeamento de colisão que usa vermelho, azul e verde para criar um efeito semelhante. Os mapas normais geralmente são criados com base em uma versão altamente detalhada de um objeto e, em seguida, aplicados a uma versão detalhada desse objeto para criar uma aparência mais realista com menos polígonos. Os mapas de paralaxe também podem ser usados ​​no mapeamento de colisão, embora estes sejam um pouco mais complicados. Eles basicamente funcionam imitando o efeito paralaxe que ocorre quando um objeto é visto de diferentes pontos de vista, para criar a ilusão de profundidade para uma superfície quando vista em um ângulo.

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